Surge la plataforma QuiénMeRepresenta.mx para canalizar la oposición de gamers al impuesto del 8 %

Ante la propuesta de gravar los videojuegos “con contenido violento” con un impuesto del 8 %, un grupo de creadores de contenido y miembros de la comunidad gamer en México ha lanzado la plataforma QuiénMeRepresenta.mx para movilizarse políticamente, hacer contacto directo con legisladores y exigir que la medida no prospere.

La iniciativa, que nació tras volverse viral el discurso de la diputada Iraís Reyes del partido Movimiento Ciudadano, no está formalmente vinculada a ella, sino que responde de manera independiente al descontento del sector gamer.

¿Cómo funciona?

A través de la plataforma, los usuarios pueden localizar a sus diputados y senadores, enviarles mensajes, expresar su inconformidad y solicitar transparencia y debate sobre el impuesto. Según el creador de contenidos Alex Nevárez, “tocar directamente las puertas digitales de nuestros representantes puede tener un gran impacto” en una industria que se siente estigmatizada.

¿Por qué se movilizan?

Argumentan que el impuesto no tiene fundamentación científica sólida y que penaliza injustamente a una de las industrias más grandes de Latinoamérica, sin atacar las raíces de la violencia.

Afirman que los videojuegos aportan a la salud mental, desarrollan habilidades cognitivas y sociales, y que gravarlos como “violentos” es una forma de estigmatización.

Señalan que los jugadores mexicanos tienen una edad promedio de 27 años y suelen tener baja participación política tradicional, por lo que esta plataforma actúa como un nuevo canal de empoderamiento digital.

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