La estrategia de PlayStation de lanzar algunos de sus videojuegos exclusivos en PC no nació con la intención de aumentar las ventas, sino de ampliar el alcance de sus franquicias. Así lo aseguró Shawn Layden, expresidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, quien explicó que la prioridad era dar a conocer las propiedades intelectuales de la compañía a un público mucho más amplio.
Durante una entrevista con el medio francés PSI, Layden señaló que la llegada de títulos como God of War, Horizon Zero Dawn o Marvel’s Spider-Man a computadoras buscaba fortalecer la presencia de estas sagas más allá del ecosistema PlayStation. Según el exdirectivo, la idea era que más jugadores conocieran a sus personajes e historias para facilitar su expansión hacia otros formatos como series, películas, cómics y productos derivados.
Layden explicó que limitar estas franquicias únicamente a los propietarios de una consola PlayStation reduce considerablemente su potencial de crecimiento. En su opinión, si una persona nunca tiene la oportunidad de jugar estos títulos porque no posee una consola de Sony, difícilmente desarrollará interés por consumir otras producciones basadas en esas mismas propiedades intelectuales.
El exejecutivo también rechazó la idea de que publicar juegos en PC perjudique las ventas de consolas. Argumentó que un jugador dispuesto a esperar más de un año para disfrutar de un título en computadora probablemente nunca habría comprado una PlayStation únicamente para jugar ese lanzamiento, por lo que ambos mercados pueden coexistir sin afectar significativamente al negocio principal de la compañía.
Sus declaraciones surgen en un momento en el que diversos reportes apuntan a que Sony habría reducido su estrategia de lanzar exclusivos en PC, priorizando nuevamente la exclusividad de algunos de sus proyectos más importantes. Este posible cambio ha generado debate entre los aficionados, especialmente después de que la empresa impulsara durante varios años una fuerte expansión hacia la plataforma de Valve con el apoyo de estudios especializados en adaptaciones para computadora.
Para Layden, el verdadero valor de los lanzamientos en PC siempre estuvo relacionado con el crecimiento de la marca PlayStation y no con las ganancias inmediatas. Su visión plantea que expandir las franquicias a nuevas audiencias fortalece el reconocimiento de las propiedades intelectuales a largo plazo, una estrategia que considera clave para competir en una industria donde los videojuegos cada vez tienen mayor presencia en el cine, la televisión y otros medios de entretenimiento.



