Streamer de Twitch desata polémica al afirmar que las heroínas en videojuegos deben ser sexualizadas para atraer jugadores

El popular streamer de Twitch, Asmongold, generó una fuerte controversia en redes sociales tras declarar que el éxito comercial de un videojuego con protagonista femenina depende, en gran medida, de que la heroína tenga atributos físicos sexualizados.
Durante una transmisión reciente, el creador de contenido hizo referencia al título South of Midnight, señalando que, a su juicio, el juego no logró captar la atención del público en parte porque su personaje principal no cumplía con ciertos “estándares” físicos que él considera clave para conectar con el público masculino.
“Si pones un personaje en un videojuego de acción y pones a una mujer, más vale que tenga pechos grandes. Si no los tiene, entonces estás cometiendo un error”, comentó Asmongold en un clip que rápidamente se viralizó en plataformas como X (antes Twitter).
Las reacciones no se hicieron esperar. Mientras algunos de sus seguidores respaldaron su postura asegurando que “dice lo que muchos piensan”, gran parte de la comunidad gamer y usuarios de redes sociales criticaron sus comentarios por sexistas y reduccionistas. Muchos argumentaron que el éxito de un título no debería depender de la sexualización de sus personajes, sino de la calidad de la narrativa, la jugabilidad y el diseño general.
Asmongold, por su parte, defendió su postura al señalar que no se trata de una opinión personal, sino de una “realidad de mercado”. Según él, las cifras de ventas y la baja visibilidad del juego South of Midnight en plataformas como Steam reflejan que “hay una desconexión con el público objetivo”.
Sin embargo, otros analistas y streamers apuntaron a factores más complejos detrás del desempeño comercial del título: poca inversión en marketing, escasa presencia en Twitch por parte de otros creadores, y una feroz competencia en un mercado saturado.
La discusión ha reabierto el debate sobre la representación femenina en los videojuegos y hasta qué punto la industria debe seguir adaptándose a expectativas visuales estereotipadas para lograr ventas, frente a la posibilidad de construir personajes diversos, complejos y alejados de la hipersexualización tradicional.

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