SEGA comenzará a usar IA en el desarrollo de sus videojuegos — aunque con matices

La empresa japonesa SEGA ha confirmado que planea integrar herramientas de inteligencia artificial (IA) en sus procesos de desarrollo de videojuegos, pero subraya que lo hará solo en “casos apropiados”.

¿Qué tipo de uso prevé SEGA?

En una sesión de preguntas tras sus recientes resultados financieros, los ejecutivos explicaron que la IA se usará para mejorar la eficiencia de producción — por ejemplo, optimizando tareas repetitivas o de apoyo técnico — y no para reemplazar la creatividad en áreas sensibles como el diseño de personajes o arte visual.

La compañía admite que el desarrollo de videojuegos se está volviendo cada vez más costoso y complejo, por lo que la IA puede ayudar a contener esos costos sin escalar innecesariamente los proyectos.

Qué limita SEGA respecto al uso de IA

SEGA ha enfatizado que habrá una “evaluación cuidadosa” de cada caso en que se use IA: en especial, evitarán emplearla en funciones creativas clave donde la intervención humana es esencial.

Este enfoque moderado contrasta con posturas más agresivas de uso de IA en la industria, buscando un equilibrio entre eficiencia y preservación del trabajo artístico humano.

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