Mindseye, el esperado juego del creador de GTA, fracasa en su lanzamiento

El ambicioso título Mindseye, liderado por Leslie Benzies (ex‑Rockstar North), debutó el 10 de junio en PC, PS5 y Xbox Series X|S, pero ha sido duramente criticado por su rendimiento y fallas técnicas.

El nuevo proyecto del veterano creador de GTA, Mindseye, ha tocado fondo: apenas 40 % de críticas positivas en Steam, un puntaje de 37/100 en Metacritic y notas muy bajas (2.5/10 de los usuarios) en múltiples plataformas. El juego fue descrito como un “desastre roto” lleno de bugs, con IA débil, física de vehículos poco pulida y escasa densidad de contenido en una ciudad futurista que prometía más.

El caos no se limitó a los bugs. El estudio Build a Rocket Boy llegó a bloquear transmisiones en Twitch en pleno directo tras el lanzamiento, lo cual generó aún más polémica y llamó la atención de los medios.

Mark Gerhard, uno de los cofundadores, atribuyó parte de la mala recepción a “una campaña de desprestigio coordinada” contra el juego, posiblemente impulsada por competidores o ex‑empleados de Rockstar. Sin embargo, IO Interactive negó estas acusaciones, y varios críticos coinciden en que el juego simplemente salió antes de estar listo, con fallas demasiado evidentes.

A pesar del severo rechazo inicial, los desarrolladores han comenzado a lanzar parches, y al menos un investigador señala que la tienda de Sony ya autoriza reembolsos para el juego . Sin embargo, con apenas unos cientos de jugadores activos y una puntuación de 43 en Metacritic tras las primeras correcciones, la comunidad duda de si Mindseye logrará recuperarse.

El proyecto comenzó con expectativas enormes: presentó herramientas de creación de niveles post‑lanzamiento, promesas de modos horda y multijugador, y una ciudad llamada Redrock City como escenario principal. Pero la realidad actual muestra un título que ha desembocado en una de las decepciones más grandes del sector este año.

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