Kojima reaviva el debate: ¿estuvo Metal Gear Solid V incompleto desde su lanzamiento?

Recientemente, Hideo Kojima compartió en su cuenta de X (anteriormente Twitter) un artículo del portal Inverse titulado: “10 Years Later, Hideo Kojima’s Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today”. Esta acción fue tomada por muchos fans como una confirmación indirecta de que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzó sin estar completamente terminado.

El artículo destaca cómo, a pesar de estar incompleto, este título sigue influyendo considerablemente en el diseño de juegos de mundo abierto, gracias a su innovación en jugabilidad, libertad de acción e inteligencia artificial enemiga.

El telón de fondo: conflicto y falta de contenido

Metal Gear Solid V se desarrolló en medio de una relación tensa entre Kojima y Konami. Rumores persistentes sugieren que varias misiones, incluidos episodios cruciales como el famoso “Episode 51”, fueron eliminados por presiones de presupuesto y tiempo. El contenido relacionado con ello, como escenas descartadas o misiones suprimidas por Konami, permanece disponible solo en ediciones especiales del juego.

En una nota relevante, Kojima Productions ha definido como prioridad ofrecer juegos “completos” en sus futuras producciones—como en el caso de Death Stranding—aunque sobre MGSV nunca se pronunció de forma explícita al respecto.

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