GTA 6 correrá a 30 fps en consolas, según exdesarrollador de Rockstar: “Si queréis más frames, esperad la versión de PC”

A medida que se acerca el lanzamiento de Grand Theft Auto VI en PS5 y Xbox Series X/S, siguen surgiendo rumores y filtraciones sobre el esperado título de Rockstar. Aunque la compañía mantiene en secreto muchos detalles, un exanimador que trabajó en GTA V y Red Dead Redemption II ha revelado nueva información sobre su rendimiento en consolas.

En una reciente entrevista en el videopodcast Kiwi Talkz, Mike York aseguró que GTA 6 estará limitado a 30 fps en consolas para garantizar estabilidad y evitar caídas en la tasa de cuadros. Según él, alcanzar los 60 fps sería una tarea difícil para Rockstar en el lanzamiento del juego.

“Estoy convencido de que su objetivo son 30 fps fijos, para que no haya caídas de frames. Además, tratarán de optimizar el juego al máximo para que nunca baje de esa tasa”, comentó York.

Sin embargo, la historia será distinta en PC. Según el exdesarrollador, cuando el juego llegue a esta plataforma, contará con una nueva optimización y mayores tasas de cuadros, alcanzando entre 40 y 50 fps con hardware adecuado. Además, con la salida de nuevas tarjetas gráficas, será posible jugarlo a 60 fps o más.

En cuanto a las consolas, la única excepción podría ser la PS5 Pro, gracias a su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que emplea reescalado por IA. Aun así, York no está seguro de que esta mejora sea suficiente para alcanzar los 60 fps en la consola de Sony.

Más allá del debate sobre los cuadros por segundo, Rockstar parece enfocada en llevar el motor del juego al límite y ofrecer una experiencia visual impresionante. Con mejoras en el sistema de búsqueda policial y un nivel de realismo nunca visto en la saga, GTA 6 promete ser uno de los lanzamientos más ambiciosos de la historia de los videojuegos.

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