Gobierno de Zapopan lanza INGENIA Play Lab: incubadora gratuita de videojuegos

El municipio de Zapopan, Jalisco, presentó el miércoles 22 de octubre de 2025 la primera incubadora pública y gratuita de videojuegos en México: INGENIA Play Lab.

Este programa forma parte del proyecto más amplio INGENIA: Centro Gamer y de Creación Digital, el cual busca profesionalizar nuevas empresas creativas, fomentar el emprendimiento digital y consolidar a Zapopan como un hub estratégico para el desarrollo gamer en América Latina.

Principales características del programa

INGENIA Play Lab tiene una duración de 28 semanas, divididas en tres fases: pre-incubación, incubación y lanzamiento del Producto Mínimo Viable (MVP).

Ofrece formación técnica, mentorías, acompañamiento legal y acceso a infraestructura del Centro Gamer, de forma completamente gratuita.

Al cierre del programa, los tres mejores proyectos recibirán un incentivo económico total de 450 000 pesos mexicanos, repartidos entre los primeros lugares.

La convocatoria está abierta a personas mayores de edad en México o América Latina que cuenten con experiencia en áreas como programación, arte digital, animación, narrativa, música, realidad virtual o efectos visuales, y que posean al menos una idea o prototipo claro de videojuego. No es necesario tener empresa constituida.

Modalidad híbrida: combinación de sesiones presenciales en Zapopan con mentorías y contenidos en línea.

Contexto y visión

La directora de Industrias Creativas de Zapopan, Paola Campbell, señaló que este programa busca articular formación, emprendimiento y tecnología como una política pública viva, no solo como un espacio físico.

Mientras tanto, el coordinador general de Desarrollo Económico y Combate a la Desigualdad, Salvador Villaseñor, destacó que la creación de videojuegos representa una oportunidad productiva de alto valor, más allá del entretenimiento.

Además, los datos globales del sector respaldan la apuesta: México es líder en América Latina con más de 76 millones de jugadores, lo que lo posiciona como el décimo mercado de videojuegos más grande del mundo, lo cual da dimensión al potencial del programa.

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