El 46% de los mexicanos juega videojuegos de una a tres horas al día

Los videojuegos son una de las principales formas de entretenimiento en América Latina, con alta participación en países como México, Brasil y Perú. Las generaciones más involucradas en este tipo de contenido son la Generación Z y los millennials, quienes prefieren los juegos de acción y aventura.

Según una encuesta realizada por People Media en México, el 46% de los mexicanos dedica de una a tres horas al día a jugar videojuegos. En cuanto a la demografía de los gamers en México, la encuesta reveló que el 54% son jugadores casuales, con una distribución de género casi equitativa: 51% hombres y 49% mujeres. Los jugadores casuales tienden a jugar principalmente en sus smartphones y tabletas, mientras que los jugadores profesionales prefieren consolas y computadoras.

Para muchos mexicanos, los videojuegos se han convertido en una de las principales formas de entretenimiento. Los jugadores casuales, en particular, aprovechan momentos de su rutina diaria para jugar: el 41% lo hace en las mañanas camino a sus lugares de trabajo o estudio, el 30% durante los fines de semana y en su tiempo libre, y el 19% en horas de almuerzo para relajarse.

Generación Z y Millennials

Las generaciones más involucradas en los videojuegos son la Generación Z, que representa el 53% de los jugadores casuales, y los millennials, con un 36%. Entre la Generación Z, un 44% prefiere juegos de acción y aventura, mientras que al 23% le gustan los videojuegos de deportes y al 16%, los de carreras. Los millennials también prefieren los juegos de acción y aventura (38%), seguidos por los de deportes (27%) y juegos de mesa o cartas (19%).

Por su parte, la Generación X y los baby boomers prefieren mayormente los juegos de deportes y acción/aventura, con un interés creciente en los juegos de mesa y casino.

América Latina

Los videojuegos son la principal fuente de entretenimiento en Latinoamérica, de acuerdo con el informe PGB 2024, que ofrece un panorama actualizado de la comunidad gamer de la región. Según la 11ª edición del informe Pesquisa Game Brasil (PGB), el 85.4% de los encuestados en Brasil, el 78.8% en México y el 79.2% en Perú afirmaron que los juegos son una de sus principales fuentes de diversión y entretenimiento.

En Colombia, el 17.3% de los jugadores se encuentran en un grupo de entre 20 a 24 años, mientras que en Perú ese grupo representa el 16.7% de los jugadores. En México, el 15.4% de los jugadores tiene entre 35 y 39 años; en Chile, el grupo de 30 a 34 años representa el 14.2%; y en Argentina, los jugadores de entre 35 y 39 años representan el 12.4% del total.

Además, en México, el 63% de los encuestados tiene conocimiento sobre los deportes electrónicos (esports); en Perú, el 56.1% es espectador, mientras que el 39.2% practica algunas de las disciplinas de este tipo de deportes.

La creciente adopción de los videojuegos como principal fuente de entretenimiento en América Latina, junto con la diversidad de la audiencia y el creciente interés en los esports, ofrece varias oportunidades a desarrolladores, marcas y jugadores, según analistas de la industria.

Discover

Sponsor

spot_imgspot_img

Latest

Macron pide regulación global para criptomonedas y advierte riesgos de financiamiento al terrorismo

El presidente de Francia, Emmanuel Macron, pidió avanzar hacia una regulación internacional mucho más estricta para las criptomonedas, argumentando que los activos digitales podrían...

Trump promete integrar las criptomonedas al sistema financiero de Estados Unidos

Donald Trump volvió a colocar a las criptomonedas en el centro del debate político estadounidense tras asegurar que su administración buscará integrar oficialmente los...

Latinoamérica vuelve a brillar: Latin American Games Showcase regresa al Summer Game Fest 2026

La industria de videojuegos latinoamericana sigue creciendo y este 2026 volverá a tener un espacio importante dentro del Summer Game Fest. El Latin American...

Sony podría abandonar los lanzamientos simultáneos en PC y los jugadores ya están preocupados

Sony encendió las alarmas dentro de la comunidad gaming después de que nuevos reportes y declaraciones internas sugirieran un posible cambio importante en su...

Steam finalmente le puso nombre oficial al género de Vampire Survivors

Después de años de debates dentro de la comunidad gamer, Valve finalmente decidió cuál será el nombre oficial del género popularizado por Vampire Survivors....