EA rompe el silencio: sus juegos no subirán de precio… por ahora

En medio de una industria marcada por la inflación, los aranceles y decisiones corporativas cada vez más polémicas, una de las preguntas más frecuentes entre los gamers es: ¿aumentarán aún más los precios de los videojuegos? Mientras gigantes como Xbox y Nintendo ya confirmaron incrementos, Electronic Arts (EA) finalmente habló al respecto… y trajo un poco de alivio.

🗣️ EA: sin aumentos, por el momento

Durante la reciente junta de resultados financieros de EA correspondiente al cuarto trimestre del año fiscal 2025, el CEO Andrew Wilson abordó la inquietud sobre si la compañía seguirá los pasos de otras marcas y subirá el precio de sus títulos. Su respuesta fue clara: no tienen planes de hacerlo.

“Nuestro objetivo es entregar productos de alta calidad que hagan sentir a los jugadores que están recibiendo un gran valor por su dinero”, aseguró Wilson.

También destacó cómo ha cambiado el negocio en la última década, alejándose de los discos en cajas y adoptando una estrategia de precios flexible, que va desde juegos gratuitos hasta ediciones de lujo por encima de los $70 USD.

📉 La industria cambia, los precios también

Desde 2020, el estándar de $60 USD por un videojuego AAA quedó atrás y hoy el precio base ronda los $70 USD. Ahora, con Nintendo anunciando lanzamientos a $80 USD y Microsoft incrementando costos de consolas, accesorios y títulos exclusivos, los temores crecen entre los jugadores.

Incluso Sony podría sumarse a la tendencia pronto, y el tan esperado Grand Theft Auto VI ya genera especulaciones por un posible precio superior a los $100 USD.

Ante este panorama, las palabras del CFO de EA, Stuart Canfield, fueron tranquilizadoras:

“No reflejamos ningún cambio en nuestra estrategia actual en este momento”.

⚖️ ¿Y si EA cambia de opinión?

Aunque EA asegura que sus futuros lanzamientos como Battlefield, la secuela de Star Wars Jedi y otros proyectos se mantendrán en los $70 USD, no descartan revaluar precios en el futuro. Todo dependerá de la percepción de valor por parte del usuario, el tipo de juego y las condiciones del mercado.

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