Cleaner Company: limpiar en el espacio nunca fue tan peligroso

El estudio independiente Wildflame Studio ha presentado Cleaner Company, un nuevo videojuego que mezcla simulación, supervivencia y cooperación en un entorno poco convencional: el espacio profundo.

Previsto para lanzarse en 2026 para PC, el título propone una experiencia distinta dentro del gaming, donde los jugadores no serán soldados ni héroes… sino un equipo de limpieza enfrentándose a escenarios extremos.

Limpiar… y sobrevivir

En Cleaner Company, los jugadores formarán parte de los “Star Wipers”, una unidad encargada de limpiar zonas contaminadas y peligrosas en la galaxia, como estaciones espaciales abandonadas o instalaciones destruidas.

Sin embargo, el reto no será solo dejar todo impecable. Cada misión estará llena de amenazas, incluyendo criaturas alienígenas y entornos hostiles que obligarán al equipo a mantenerse alerta mientras realizan su trabajo.

Cooperación y estrategia en cada partida

El juego está diseñado para partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores, donde la coordinación será clave. Los usuarios deberán dividir tareas, administrar recursos y decidir qué zonas limpiar primero para evitar que el caos se salga de control.

Además, el sistema de físicas añade una capa extra de dificultad: los objetos pueden acumularse, moverse o generar nuevos problemas si no se manejan correctamente, convirtiendo cada misión en un desafío dinámico.

Una mezcla poco común en la industria

Lo que distingue a Cleaner Company es su propuesta híbrida: combina tareas cotidianas como limpiar con elementos de terror y supervivencia. Esta fusión busca ofrecer una experiencia diferente, donde el peligro no solo proviene de enemigos, sino también del propio entorno.

Un reflejo de nuevas tendencias

El proyecto, publicado por Mythwright, también sigue una tendencia creciente en la industria: apostar por experiencias cooperativas y conceptos originales que rompan con los géneros tradicionales.

Incluso se contemplan pruebas abiertas para recopilar feedback de la comunidad antes de su lanzamiento, una práctica cada vez más común en el desarrollo de videojuegos modernos.

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