Cities: Skylines 2 retrasa su lanzamiento en consolas Xbox y PS5 debido a problemas técnicos

El esperado Cities: Skylines 2 continúa enfrentando desafíos en su desarrollo, y ahora Colossal Order ha confirmado un nuevo retraso en su lanzamiento para consolas Xbox y PlayStation 5. Este contratiempo se debe a problemas de optimización que afectan la simulación y el rendimiento gráfico del juego, destacando las limitaciones del hardware de estas plataformas.

¿Qué está causando el retraso?

El estudio ha identificado varios cuellos de botella técnicos:

Problemas de simulación (CPU): Procesos complejos al colocar grandes edificios y manejar entidades múltiples están sobrecargando los sistemas.

Gráficos (GPU): Caídas en la tasa de fotogramas y sobrecarga de memoria cuando se ejecutan acciones específicas.

Según Colossal Order, el juego podría ser “jugable” con una reducción significativa de la calidad gráfica, pero no están dispuestos a comprometer la experiencia del usuario a ese nivel.

“Queremos ofrecer un producto que cumpla con nuestras expectativas y las de los jugadores, por lo que continuaremos trabajando en optimizaciones antes de lanzar la versión para consolas,” señaló el equipo en un comunicado.

El desafío de las consolas frente a la versión de PC

Desde su lanzamiento en PC y su llegada a PC Game Pass, Cities: Skylines 2 ya enfrentó críticas por su rendimiento. Aunque el equipo defendió que no es esencial alcanzar 60fps en un juego de construcción, los problemas actuales en consolas son más graves, lo que impide siquiera un lanzamiento en condiciones mínimas.

El juego, originalmente planeado para lanzarse en consolas junto a la versión de PC, ha sufrido múltiples retrasos, y ahora ni siquiera hay una fecha tentativa para su lanzamiento.

¿Qué sigue para Cities: Skylines 2?

Colossal Order asegura que la versión para consolas sigue siendo una prioridad máxima, y su equipo está dedicado a resolver los problemas. No obstante, advierten que no darán una nueva fecha de lanzamiento hasta que el juego esté completamente optimizado.

Mientras tanto, los jugadores de Xbox y PlayStation tendrán que seguir esperando para disfrutar del city-builder más ambicioso del mercado. La gran pregunta es: ¿cuánto más tardará en llegar a consolas?

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