El gobierno de Australia ha intensificado la presión sobre las principales plataformas de videojuegos en línea para que fortalezcan sus sistemas de seguridad y protección infantil.
El organismo regulador de seguridad en internet, eSafety, envió notificaciones legales a compañías responsables de juegos y servicios como Roblox, Minecraft, Fortnite y Steam, exigiendo información detallada sobre cómo previenen riesgos como el acoso, el grooming y la difusión de contenido extremista.
Estas solicitudes obligan a las empresas a explicar qué medidas utilizan para detectar, evitar y responder a este tipo de amenazas dentro de sus plataformas, que hoy funcionan no solo como espacios de juego, sino también como entornos sociales donde interactúan millones de menores.
Las autoridades australianas advirtieron que los videojuegos en línea pueden convertirse en puntos de contacto entre menores y personas con malas intenciones, quienes incluso pueden trasladar las conversaciones a canales privados fuera del juego.
Además, el regulador destacó que la popularidad de estos servicios entre niños y adolescentes aumenta el nivel de riesgo, ya que nueve de cada diez jóvenes en el país participan en videojuegos online.
Las empresas deberán responder en un plazo determinado o enfrentar posibles sanciones económicas, en una medida que forma parte de una estrategia más amplia del país para reforzar la seguridad digital y limitar la exposición de menores a contenidos o interacciones peligrosas.
Con esta iniciativa, Australia se posiciona como uno de los países más estrictos en la regulación del entorno digital, impulsando un debate global sobre la responsabilidad de las plataformas en la protección de los usuarios más jóvenes.



