El año 1986 es considerado por Masahiro Sakurai, el creador de la saga Super Smash Bros., como el mejor año en la historia de los videojuegos. Su afirmación se apoya en la cantidad de franquicias icónicas que nacieron y las innovaciones tecnológicas significativas que se experimentaron en ese período.

Durante 1986, se lanzaron títulos fundamentales que definirían géneros y establecerían sagas que perduran hasta hoy. Algunos de los más destacados incluyen:

1.The Legend of Zelda – Este juego no solo dio inicio a una de las franquicias más amadas de Nintendo, sino que también introdujo elementos de aventura y exploración en un mundo abierto que era revolucionario para la época.

2.Castlevania – Otro título monumental que comenzó una de las series más queridas en el género de acción y aventura, conocida por su ambientación gótica y su desafiante jugabilidad.

3.Metroid – Este juego también debutó en 1986, presentando una mezcla única de exploración, acción y ciencia ficción, con uno de los giros más sorprendentes en cuanto a la identidad del personaje principal en los videojuegos.

4.Dragon Quest – Lanzado en Japón como “Dragon Warrior”, este título sentó las bases para los JRPG (juegos de rol japoneses), influenciando a innumerables juegos y series posteriores.

La llegada del Famicom Disk System en Japón ese mismo año también marcó un hito importante, permitiendo juegos más complejos y con mejores gráficos, lo cual fue crucial para el desarrollo de juegos como “The Legend of Zelda”. Además, esta era una época en la que la innovación tecnológica iba de la mano con una feroz competencia creativa, lo que impulsó a los desarrolladores a explorar nuevas ideas y conceptos, algo que Sakurai destaca como un punto diferenciador respecto a la situación del mercado en años más recientes.

Sakurai también resalta la importancia de la diversidad en plataformas y géneros durante 1986, con significativos avances no solo en consolas, sino en arcades y computadoras personales, demostrando la amplitud y la riqueza del ecosistema de los videojuegos de aquel tiempo.

Además, no solo juegos como Alex Kidd en Master System y títulos icónicos en arcade como Out-Run y R-Type definieron el año, sino también avances en otros medios, como el cortometraje Luxo Jr. de Pixar, que Sakurai menciona como precursor de futuros avances en gráficos y animación en videojuegos.

En resumen, para Sakurai, 1986 no fue simplemente otro año en la historia de los videojuegos, sino un momento crucial de nacimiento y de revolución que estableció muchas de las bases sobre las que se construiría el futuro del entretenimiento interactivo.