Ni los desarrolladores recibían juegos gratis: excreador de Super Mario 64 rompe el mito

Una de las creencias más extendidas dentro de la industria de los videojuegos ha sido que los desarrolladores reciben copias gratuitas de los títulos en los que trabajan. Sin embargo, esta idea ha sido desmentida por uno de los propios creadores detrás de clásicos de Nintendo.

El exdesarrollador Takaya Imamura, conocido por su participación en títulos como Super Mario 64 y Star Fox, reveló que durante su etapa en la compañía japonesa no era habitual que el equipo recibiera juegos sin costo.

Según explicó, incluso quienes formaban parte del desarrollo tenían que comprar sus propias copias si querían disfrutarlas fuera del entorno de trabajo. Esta práctica rompe con la percepción popular de que trabajar en una gran empresa de videojuegos implicaba acceso libre a sus productos.

El testimonio también deja ver cómo era la cultura laboral dentro de Nintendo en aquella época, donde los beneficios no incluían este tipo de incentivos, pese al éxito global de sus franquicias.

La declaración ha sorprendido a muchos fans, ya que desmonta una idea ampliamente aceptada sobre la industria y muestra una realidad más estricta de lo que muchos imaginaban: ni siquiera quienes ayudaban a crear estos icónicos juegos tenían acceso garantizado a ellos de forma gratuita.

Discover

Sponsor

spot_imgspot_img

Latest

#Trump defiende sus millonarias ganancias en criptomonedas y rechaza acusaciones de conflicto de interés

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, respondió a las críticas surgidas tras la publicación de su declaración financiera anual, en la que se...

Casi 1,700 inversionistas demandan a Binance y a su fundador en Reino Unido por presuntas ventas irregulares de derivados

La plataforma de intercambio de criptomonedas Binance y su cofundador, Changpeng Zhao, enfrentan una nueva batalla legal en el Reino Unido. Un grupo de...

Xbox prueba una función para convertir juegos físicos en copias digitales

Microsoft estaría desarrollando una nueva herramienta que permitiría a los usuarios de Xbox convertir sus videojuegos en formato físico a versiones digitales vinculadas a...

La industria del videojuego enfrenta una nueva ola de despidos y crece la incertidumbre sobre su futuro

La industria de los videojuegos atraviesa uno de los periodos más complicados de los últimos años. Nuevos despidos en estudios de gran renombre, cancelación...

Jugadores lanzan petición para que PlayStation no abandone el formato físico de sus videojuegos

La decisión de PlayStation de dejar de producir videojuegos en formato físico a partir de 2028 ha provocado una fuerte reacción entre la comunidad....