Jefe de NVIDIA asegura que RTX creó la industria moderna de los videojuegos y genera polémica

Una reciente declaración del CEO de Jensen Huang, jefe de NVIDIA, ha provocado debate en la comunidad gamer y tecnológica. El directivo afirmó que la tecnología RTX es responsable de la industria moderna de los videojuegos, insinuando que sin ella los juegos actuales “no serían nada”.

Las palabras de Huang hacen referencia al impacto de las tarjetas gráficas GeForce RTX, que introdujeron tecnologías avanzadas como el ray tracing en tiempo real y herramientas de inteligencia artificial para mejorar gráficos y rendimiento. Estas funciones aparecieron por primera vez en las GPU de la serie RTX lanzadas en 2018 y marcaron un salto técnico en iluminación, reflejos y sombras dentro de los videojuegos.

Una afirmación que ignora décadas de historia

La declaración ha sido criticada por parte de la comunidad, ya que la evolución de los videojuegos se remonta a más de 35 años de avances tecnológicos, desde las consolas clásicas hasta el desarrollo de motores gráficos, GPUs de distintas compañías y múltiples innovaciones en software.

Muchos jugadores consideran que el comentario exagera el papel de NVIDIA, pues el progreso del gaming ha sido impulsado por numerosos actores de la industria: desarrolladores, fabricantes de hardware, motores gráficos y plataformas de distribución digital.

NVIDIA hoy mira más hacia la IA

Paradójicamente, mientras se debate su influencia en los videojuegos, la propia compañía ha reconocido que su negocio principal ya no es el gaming. Gran parte de sus ingresos actuales proviene del sector de centros de datos e inteligencia artificial, que representa la mayor parte de su crecimiento reciente.

Aun así, tecnologías como RTX y DLSS siguen siendo pilares importantes para el desarrollo gráfico en PC, permitiendo mejorar rendimiento y calidad visual mediante inteligencia artificial.

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