Varios periodistas de videojuegos abandonan el medio: la crisis que está reduciendo equipos y voces especializadas

En los últimos dos años la cobertura de videojuegos ha perdido a una cantidad significativa de periodistas especializados: según datos de Press Engine, más de 1,200 periodistas han dejado los medios y no han regresado, de los cuales más de 600 abandonaron sólo en los últimos 12 meses. Estas salidas han golpeado con especial fuerza a portales y medios especializados, provocando una reducción estimada del 25% en la plantilla global de periodistas de juegos en ese periodo.

Los motivos son múltiples y entrelazados. Press Engine y varias voces del sector atribuyen la caída a despidos masivos, cambios estructurales en la economía digital —como la reorientación de la inversión publicitaria—, las actualizaciones de los algoritmos de búsqueda (que afectan el tráfico orgánico) y la implementación de herramientas de inteligencia artificial que alteran los modelos de trabajo. Gareth Williams, cofundador de Press Engine, apunta a estas causas como factores determinantes en la pérdida de talento.

La contracción no es homogénea: medios de referencia en la industria como IGN, Polygon o GameSpot han visto reducciones significativas en sus equipos, y los cambios han afectado tanto a periodistas de plantilla como a colaboradores independientes. Si se incluyen escritores independientes, freelancers y aficionados que dejaron de cubrir videojuegos, la cifra de profesionales fuera del medio supera las 4,000 personas desde octubre de 2023.

Periodistas veteranos han advertido sobre las consecuencias culturales y profesionales de este éxodo. Alex Donaldson y otros críticos señalan que los cambios en los hábitos de lectura y la dependencia excesiva de modelos basados en motores de búsqueda y métricas de tráfico han erosionado la viabilidad de coberturas profundas y análisis críticos. En palabras del autor del texto, en el mercado hispanohablante también se nota la merma: equipos que antes eran de 30 personas ahora se reducen a apenas 10.

El escenario deja varias preguntas abiertas: ¿cómo pueden los medios diversificar ingresos y retener talento?, ¿qué papel jugarán los modelos de suscripción, mecenazgo o eventos en vivo para sostener el periodismo de calidad?, y ¿cómo se preserva la voz crítica cuando disminuyen las plantillas? La nota remata con un llamado implícito a que los consumidores apoyen a las publicaciones que valoran —sea mediante suscripción, donaciones o consumo responsable— para evitar que el negocio desaparezca por completo.

Discover

Sponsor

spot_imgspot_img

Latest

El fondo cripto de Brevan Howard pierde cerca del 30% en su peor año desde su creación

El fondo de criptomonedas de la firma de inversión Brevan Howard registró una fuerte caída cercana al 30% durante 2025, marcando su peor desempeño...

Dragonfly recauda $650 millones para invertir en criptomonedas pese al mercado bajista

En un momento marcado por la incertidumbre y la caída del entusiasmo en el mercado cripto, la firma de capital de riesgo Dragonfly ha...

Nintendo actualiza Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom con mejoras y corrección de errores

Nintendo ha lanzado nuevas actualizaciones para The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, introduciendo...

Xbox Game Pass suma 11 nuevos juegos en febrero, pero también se despide de cuatro títulos

Xbox Game Pass continúa reforzando su catálogo durante la segunda mitad de febrero de 2026 con la incorporación de 11 nuevos videojuegos, incluyendo importantes...

Sony enfrenta un dilema que podría retrasar el lanzamiento de la PlayStation 6

El futuro de la próxima generación de consolas de Sony podría no llegar tan pronto como muchos esperan. La compañía japonesa enfrenta un importante...