Ubisoft tenía 10 juegos en desarrollo con Red Storm Entertainment antes de los despidos, incluyendo un nuevo Ghost Recon

La reciente ola de despidos en Ubisoft sigue revelando información preocupante sobre el impacto interno en sus proyectos. De acuerdo con reportes recientes, el estudio Red Storm Entertainment estaba involucrado en al menos 10 videojuegos antes de que la compañía decidiera recortar personal y transformar el equipo en un estudio de soporte.

Este movimiento forma parte de una reestructuración más amplia dentro de la empresa, que ha implicado cancelaciones de proyectos, despidos y cambios en la organización de sus estudios. Como resultado, Red Storm dejará de desarrollar juegos de forma directa, pese a su legado en franquicias icónicas.

🎮 Los proyectos en los que trabajaba Red Storm

Entre los títulos y colaboraciones en los que participaba el estudio destacan:

Contenido de temporada para Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

Un nuevo juego principal de Ghost Recon (nombre clave Project OVR)

Apoyo en Brawlhalla

Desarrollo de Beyond Good & Evil 2

Un spin-off de Rainbow Six llamado Slice & Dice

Participación en Splinter Cell

Trabajo de audio en Tom Clancy’s The Division 2

Conceptos iniciales para The Division 3

Apoyo en una versión del director de Watch Dogs

Un proyecto no anunciado aún en fase conceptual

La lista demuestra que el estudio no solo trabajaba en nuevos títulos, sino que también era una pieza clave en múltiples franquicias de la compañía.

⚠️ Un cambio que marca el fin de una era

Fundado en los años 90 y responsable de dar vida a sagas como Ghost Recon y Rainbow Six, Red Storm ahora pasará a centrarse en tareas de soporte técnico y desarrollo interno.

Este giro representa un cambio importante dentro de Ubisoft, que busca optimizar recursos tras un periodo complicado en la industria. Sin embargo, también deja en el aire el futuro de varios proyectos que estaban en marcha, incluyendo el esperado regreso de Ghost Recon.

El panorama deja claro que la reestructuración no solo afecta a los empleados, sino también al rumbo creativo de algunas de las franquicias más importantes del gaming actual.

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