PhiloAgents, el videojuego que convierte a Sócrates y Platón en profesores interactivos

Un ingeniero gallego afincado en Almería, Miguel Otero, ha desarrollado PhiloAgents, un videojuego educativo que integra inteligencia artificial del tipo ChatGPT para convertir a filósofos clásicos en profesores virtuales. El juego permite que los jugadores interactúen con avatares de figuras como Sócrates, Platón, Aristóteles y Alan Turing, enriqueciéndose con sus ideas y conocimientos.

Para garantizar la fidelidad histórica y evitar las conocidas “alucinaciones” que pueden generar los modelos de lenguaje, Otero ha alimentado la IA con las obras completas de estos pensadores y reinterpretaciones contemporáneas. El resultado es una experiencia precisa y coherente con la esencia filosófica de cada personaje.

Construido con RPG Maker MZ y herramientas como MongoDB para gestionar la memoria del juego, PhiloAgents es una herramienta no comercial pensada para estudiantes de secundaria y bachillerato. Su propuesta: transformar asignaturas densas en conversaciones inmersivas y accesibles.

Otero documenta el progreso del proyecto en su canal de YouTube “The Neural Maze” y en GitHub, con la ilusión de añadir próximamente entrada de voz para enriquecer las interacciones. A juicio del creador, esta iniciativa representa una vía novedosa para aprender filosofía en aula, acercando figuras históricas a las nuevas generaciones de forma interactiva.

Este proyecto destaca en el panorama educativo digital por fusionar filosofía, videojuegos e IA de vanguardia, y podría marcar el camino para futuras herramientas formativas que modernicen la enseñanza de materias humanísticas.

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