Hoy se conmemoran tres décadas desde el histórico juicio en Estados Unidos que involucró al videojuego Night Trap, un evento que marcó un hito en la historia de los videojuegos tal como los conocemos en la actualidad.

El panorama de los videojuegos en plataformas como PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch es considerablemente diferente hoy en día en comparación con hace 30 años, cuando se llevó a cabo el juicio contra Night Trap en Norteamérica.

En 1993 y posteriormente en 1994, los Comités de Asuntos Gubernamentales y Judiciales del Senado de EE. UU. organizaron dos audiencias cruciales con representantes de Nintendo y SEGA. El propósito era abordar la cuestión de la violencia en los videojuegos y sus supuestos efectos negativos en los niños. Estas preocupaciones surgieron tras el lanzamiento de juegos como Night Trap, Mortal Kombat y, más tarde, Doom.

La relevancia de este juicio radicó en una serie de audiencias lideradas por los senadores Joe Lieberman y Herb Kohl, quienes criticaron la representación realista de la violencia en los videojuegos. En ese momento, amenazaron con que el Congreso tomaría medidas regulatorias si la industria de los videojuegos no actuaba por sí misma.

Este episodio dejó un impacto duradero y, en julio de 1994, la industria respondió creando la Entertainment Software Association, que más tarde evolucionó y se renombró como Entertainment Software Ratings Board (ESRB). Este sistema de clasificación por edades es comúnmente conocido como ESRB en Norteamérica, mientras que, en España, lo regula el Pan European Game Information (PEGI).

Night Trap, lanzado en SEGA CD, narraba la historia de cinco adolescentes que pasaban un fin de semana en la casa de un amigo. El jugador, como miembro del Equipo de Ataque de Control Especia, debía proteger a las chicas de vampiros utilizando un sistema de cámaras y trampas. El juego recibió un remaster por su 25 aniversario.