Capcom ha incorporado avances significativos en su RE Engine —utilizado en franquicias como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter— para representar con mayor fidelidad el cabello largo. Esta innovación fue impulsada por las necesidades técnicas de Pragmata, su esperada IP de ciencia ficción. El equipo de desarrollo solicitó específicamente al equipo del motor la implementación de tecnología de rayos de cabello, lo que permite que los mechones del personaje Diana se muevan con realismo visual. Esta mejora ahora estará disponible para futuros juegos —¡incluyendo posibles Resident Evil con zombies de cabello largo!
Lo que hace especial esta mejora
Características y Detalles
Avance técnico visible El cabello está compuesto por mechones individuales, lo que amplía el realismo visual y la dinámica en pantalla.
RE Engine más versátil No limitado a un solo género, el motor sigue evolucionando con mejoras solicitadas por distintos equipos de desarrollo.
Aplicación futura garantizada Las mejoras en el motor se traducirán en todos los títulos que utilicen RE Engine, beneficiando a futuros proyectos de Capcom.
Pragmata: un nuevo hito visual y jugable
Aunque el cabello mejorado es lo más visible, Pragmata también aporta innovaciones en su jugabilidad y diseño general:
Sistema dual único: Los jugadores controlan simultáneamente al astronauta Hugh y al androide Diana, quienes combinan disparos y minijuegos de hackeo para derrotar enemigos robóticos.
Combate estratégico en tiempo real: Diana debe desconectar defensas enemigas mediante un puzle mientras Hugh combate, creando una experiencia táctica–acción muy dinámica.
Lanzamiento anticipado: Capcom anunció que Pragmata llegará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC.



