La bolsa Nasdaq ha anunciado una inversión de hasta 50 millones de dólares en Gemini Space Station Inc. —el exchange de criptomonedas fundado por los gemelos Winklevoss— mediante una colocación privada en el marco de...
La Secretaria de Hacienda y Crédito Público presentó el Paquete Económico 2026, el cual propone reformas tributarias para elevar la recaudación federal, priorizar el gasto social y ajustar el marco fiscal al consumo actual en...
La tan esperada experiencia de pantalla completa de Xbox (Xbox Full Screen Experience o FSE) ya no será algo único de la nueva portátil de Asus. Aunque el ROG Xbox Ally y su variante más...
Un artículo reciente en Infobae destaca cómo los videojuegos de ejercicio físico (conocidos como exergames) podrían servir como herramientas útiles para combatir el deterioro cognitivo, combinando el estímulo físico con el mental en una experiencia...
Durante la celebración del centenario del Banco de México en el ITAM, el economista Agustín Carstens, exgobernador de Banxico y actual gerente general del Banco de Pagos Internacionales (BIS), afirmó que las criptomonedas no pueden...
Un reciente análisis realizado por NYDIG (New York Digital Investment Group) advierte que las primas entre el precio de las acciones y el valor liquidativo (NAV) de las principales empresas poseedoras de Bitcoin—como Metaplanet y...
Capcom ha incorporado avances significativos en su RE Engine —utilizado en franquicias como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter— para representar con mayor fidelidad el cabello largo. Esta innovación fue impulsada por las necesidades...
Recientemente, Hideo Kojima compartió en su cuenta de X (anteriormente Twitter) un artículo del portal Inverse titulado: “10 Years Later, Hideo Kojima’s Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today”. Esta acción fue tomada por muchos...
Un reciente análisis de la firma Circana revela una tendencia preocupante para la industria del hardware de videojuegos en Estados Unidos: en el año que concluyó en julio de 2025, solamente el 3 % de...
El 87% de los videojuegos anteriores a 2010 ya no son accesibles, dificultando la investigación y conservación histórica
La preservación de videojuegos es un esfuerzo...
El director general del Instituto Nacional de Antropología e Historia anunció que traería a México la pieza arqueológica olmeca “El Monstruo de Tierra”, procedente...
La competencia en el mundo del gaming sigue dominada por PlayStation y Xbox, pero Microsoft enfrenta un panorama complicado. Desde la generación pasada, Xbox...