Según informes recientes, la viabilidad de Xbox como plataforma preferente para juegos de terceros está siendo cuestionada por algunas editoras. La disminución de ventas en Europa y la preferencia por lanzamientos en Nintendo y PS5 han generado dudas sobre el compromiso con las consolas de Microsoft.

Chris Dring, director de GamesIndustry.biz, reveló que varias editoras han expresado inquietudes respecto a la estrategia y el futuro de Xbox. Durante la Game Developers Conference, Dring compartió comentarios preocupantes de editoras acerca de la posición de Xbox en el mercado de hardware.

Una editora notable, tras lanzar un título importante, cuestionó la inversión en la plataforma: “No sé por qué nos molestamos en respaldarlo”. Otras voces destacaron el estancamiento de Xbox en mercados clave como Europa, donde las ventas de Xbox Series X y S se desplomaron significativamente en 2023, en contraste con el notable crecimiento de PS5.

Este panorama ha llevado a la retirada de productos de Xbox por parte de minoristas europeos, exacerbando la situación. La claridad en la estrategia de títulos exclusivos y las ventas decrecientes han provocado que algunas editoras consideren a PS5 y PC como los principales mercados.

Sin embargo, la historia de la industria demuestra la importancia del apoyo de terceros para el éxito de una consola, recordando el caso del Dreamcast. A pesar de las dificultades actuales, Xbox podría estar posicionándose estratégicamente para una era sin consolas, centrando esfuerzos en servicios como Game Pass y la potencial integración con dispositivos portátiles.

Phil Spencer, de Microsoft Gaming, ha expresado interés en expandir la experiencia Xbox más allá del hardware tradicional, considerando incluso una Steam Deck optimizada para Game Pass. Este enfoque sugiere un futuro en el que la presencia de Xbox trascienda el concepto de consola.

La posible pérdida de soporte de algunas editoras no sería definitiva para Xbox, pero sí representaría un desafío. Microsoft parece estar adaptándose a los cambios del mercado, enfocándose en la distribución digital y la accesibilidad multiplataforma, preparándose para un futuro en el que las consolas físicas no sean esenciales para disfrutar de los videojuegos.