La presidenta de Xbox, Sarah Bond, declaró recientemente que el concepto de lanzar videojuegos exclusivos para una sola plataforma ya no tiene tanto sentido en el panorama actual de la industria. En entrevista con Mashable, señaló que los títulos más populares como Call of Duty, Fortnite, Minecraft o Roblox son accesibles desde múltiples dispositivos, lo que según ella demuestra que la comunidad de jugadores ya “ha dejado atrás” la idea de una sola tienda o hardware.
Bond explicó:
“Queremos que los jugadores puedan jugar con sus amigos sin importar en qué plataforma estén. La idea de bloquear un juego en una sola tienda o dispositivo es algo anticuado para la mayoría de la gente”.
La ejecutiva relacionó esta visión con la estrategia de Xbox de priorizar el juego en la nube, PC y otras plataformas, además de consolas tradicionales. Aunque no descartó la existencia de algún título exclusivo, dejó entrever que el camino futuro apunta hacia la libertad de plataforma y la interconectividad entre usuarios, por encima de la rivalidad entre marcas.
Este enfoque contrasta con el modelo clásico de generación de consolas, donde los exclusivos eran un pilar clave para diferenciar hardware y atraer compradores. Ahora, según la visión de Xbox, la clave está en la accesibilidad global y en romper barreras entre plataformas.



