En el mundo real de las tiendas especializadas en videojuegos, no siempre son los títulos más aclamados por la crítica o los íconos de culto los que sustentan las ventas, sino un grupo de juegos con demanda constante entre el público general. Así lo asegura Sandra Davar, dependienta en una tienda de videojuegos, que revela qué productos realmente impulsan los ingresos en el punto de venta.
🎮 Más allá de los juegos “de culto”
Aunque franquicias como Pokémon, Final Fantasy, Silent Hill o Resident Evil tienen seguidores apasionados y generan conversación en redes y medios, no son las que mayor volumen de ventas generan en tiendas físicas especializadas, según Davar. A pesar de su importancia cultural, simplemente no representan el motor comercial que permite que estos negocios sigan operando.
⚽ El juego que no falla: FIFA
La dependienta explica que lo que realmente sostiene económicamente a muchas tiendas es la serie anual de fútbol, hoy conocida como EA Sports FC (la franquicia anteriormente llamada FIFA). Ya sea verano, invierno o temporada navideña, siempre hay una demanda constante por las nuevas entregas del juego, y esto sucede de forma continua sin importar el contexto. Su público “siempre está ahí”, comenta Davar.
Este efecto se debe, en parte, a que FIFA es un título accesible para un público muy amplio, no solo para jugadores “duros”: familias, aficionados casuales y compradores ocasionales suelen dirigirse a las tiendas específicamente para adquirirlo cada año, creando una base de ventas recurrente que contrasta con otros juegos de nicho.
🎯 Comparación con otras franquicias populares
Davar también señala que en ocasiones juegos de otras grandes sagas, como Call of Duty, pueden tener ventas similares cuando hay una nueva entrega fuerte, pero FIFA mantiene un nivel de demanda equivalente o superior año tras año.
Y por si fuera poco, la interacción habitual que los consumidores tienen con estos títulos suele centrarse en características específicas y reconocibles (como qué equipos o jugadores aparecen en la versión de ese año), más que en debates de diseño o narrativa profunda sobre otros juegos.



