Una interfaz cerebro-ordenador permite a una persona con parálisis jugar a un videojuego

Investigadores de las universidades de Stanford y Michigan han logrado un avance significativo en el campo de las interfaces cerebro-ordenador. En un experimento publicado en la revista Nature Medicine, un equipo científico implantó esta tecnología en el cerebro de una persona con parálisis, permitiéndole jugar a un videojuego gracias a la detección y decodificación precisa de movimientos de los dedos.

El avance tecnológico: más allá de los límites actuales

La interfaz cerebro-ordenador fue implantada quirúrgicamente en la región cerebral que controla los movimientos de la mano. Mediante algoritmos de aprendizaje automático, los investigadores pudieron identificar las señales neuronales asociadas con movimientos específicos de los dedos. Esto permitió al sistema predecir y replicar con gran precisión movimientos complejos, incluyendo los bidimensionales del pulgar en una mano virtual.

Esta precisión marcó un nuevo estándar en el campo, ofreciendo un nivel de libertad y control que hasta ahora no era posible, según el estudio.

Aplicaciones en videojuegos: un paso hacia el ocio inclusivo

El sistema desarrollado no solo demostró su capacidad para decodificar movimientos de dedos, sino que los investigadores también lo adaptaron para permitir al participante pilotar un cuadricóptero virtual dentro de un videojuego. Durante el experimento, el participante logró controlar la velocidad y dirección del dispositivo, superando múltiples carreras de obstáculos.

Este logro resalta el potencial de estas tecnologías para satisfacer necesidades insatisfechas en personas con parálisis, como las actividades de ocio y entretenimiento.

Limitaciones y futuro de las interfaces cerebro-ordenador

A pesar de sus avances, el estudio presenta algunas limitaciones. Eduardo Fernández, director del Instituto de Bioingeniería de la Universidad Miguel Hernández, señala que el flujo de información sigue siendo unidireccional (del cerebro al dispositivo) y carece de retroalimentación sensorial. Esto podría dificultar el control en sistemas más complejos.

Asimismo, el experimento se realizó en un único participante, lo que requiere más estudios para validar su efectividad a gran escala.

Sin embargo, Fernández destaca que el trabajo es de gran calidad y representa un importante paso hacia interfaces más intuitivas y funcionales, capaces de transformar la calidad de vida de personas con parálisis.

Un futuro prometedor

Aunque todavía queda camino por recorrer, este avance abre la puerta a nuevas posibilidades en la interacción humano-máquina, con aplicaciones que van más allá de la rehabilitación, llegando al entretenimiento y otras actividades que promueven la inclusión social.

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