La esperada actualización de Project Zomboid para el Build 42 unstable introduce cambios significativos en la física del juego, transformando por completo la forma en que se interactúa con los zombis, se conduce y se caza.
En Project Zomboid, los autos y las armas de fuego pueden ser tanto tus mejores aliados como tus peores enemigos. Si bien ir a pie no es una opción viable a largo plazo, conducir un vehículo implica hacer ruido suficiente como para atraer hordas de muertos vivientes. Y aunque no hay tráfico, es común chocar contra un auto estacionado, una barricada o incluso un árbol. Lo mismo sucede con las armas: sin un silenciador, un solo disparo puede atraer a toda la antigua población de Knox Country a tu ubicación.
Ahora, con el Build 42 aún en su fase unstable, el estudio The Indie Stone ha dado un giro al sistema de combate y conducción que podría cambiar el juego por completo.
Cambios clave en física y combate
Uno de los cambios más destacados es la incorporación de física tipo ragdoll. Tras 12 años desde que Project Zomboid apareció en Early Access en Steam, por fin los zombis dejarán de caer como si fueran objetos desactivados del menú de depuración. Cuando atropelles a uno, saldrá volando por el aire, rebotando en el asfalto y chocando contra otros, creando escenas más dinámicas y realistas.
El combate con armas también se ha beneficiado de estas mejoras. Ahora, al disparar a un zombi, este no caerá simplemente hacia atrás con una animación predefinida, sino que se tambaleará o tropezará con naturalidad. The Indie Stone planea incorporar esta misma física ragdoll al combate cuerpo a cuerpo en futuras actualizaciones.
Caza más difícil y realista
La caza también ha sido rediseñada para ofrecer una experiencia más auténtica. Si disparas a un animal salvaje, este podría no morir al instante, sino huir dejando un rastro de sangre que deberás seguir para localizar su cadáver. Cuanto mayor sea tu habilidad de puntería, mayor será la posibilidad de abatirlo con un solo disparo. Animales más grandes y rápidos, como los ciervos, ahora tienen más probabilidades de escapar que conejos u otros pequeños.
Además, el sistema de crianza de animales, introducido en Build 42, ha sido ligeramente ajustado. Ya no es necesario llevar al animal a una zona específica para domesticarlo; ahora basta con recogerlo.
Mejoras de perspectiva y visibilidad
Se han hecho también mejoras importantes en la perspectiva del jugador. Por ejemplo, si estás sentado, puedes mantener presionado el botón izquierdo del mouse para girar el cuello de tu personaje y observar posibles amenazas cercanas. Y ahora, si una parte visible del mapa está cubierta por un vehículo, este será visible en pantalla, corrigiendo un problema frecuente donde autos estacionados no se mostraban, lo que llevaba a colisiones inesperadas.
El futuro de Zomboid: ¿NPCs en camino?
De cara al futuro, los desarrolladores han adelantado que el regreso de los NPCs, ya sea como supervivientes aliados o saqueadores hostiles, podría llegar en el Build 43. Mientras tanto, Project Zomboid sigue evolucionando con cada nueva actualización, y esta última representa uno de los cambios más ambiciosos hasta ahora.
Si aún no lo has probado, Zomboid está disponible en Steam, y es uno de los mejores juegos de supervivencia del momento. También puedes explorar los mejores juegos de zombis o sumergirte en los mundos abiertos más inmersivos disponibles en PC.
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