Talento mexicano encuentra espacio en grandes empresas de videojuegos gracias al trabajo remoto

Un artículo reciente de Península 360 Press destaca cómo diferentes mexicanos han logrado ocupar puestos importantes dentro de compañías internacionales de videojuegos gracias al auge del trabajo remoto.

Entre los casos mencionados está Oscar Amador —conocido como Mr. Seal—, quien trabaja como artista conceptual y de interfaz en un título triple A como Battlefield 6, para la compañía Electronic Arts (EA).

Este ejemplo demuestra que el talento mexicano puede acceder a proyectos de alto calibre, sin necesidad de emigrar físicamente, y aprovechar así las ventajas de la modalidad remota.

El reportaje subraya que este tipo de oportunidades no solo benefician a quienes ya tienen experiencia, sino que también amplían el horizonte laboral para jóvenes desarrolladores, artistas y diseñadores en México, que ahora pueden competir en un mercado global.

Este caso se suma a un panorama más amplio: en México existe un ecosistema creciente de empresas de videojuegos, nacionales e internacionales, que van cimentando la industria local.

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