Steam matiza cuándo los desarrolladores deben revelar uso de IA en videojuegos

La plataforma Steam, propiedad de Valve y una de las tiendas digitales más grandes de videojuegos para PC, ha actualizado sus normas de transparencia sobre el uso de inteligencia artificial (IA) en los juegos que se publican en su catálogo. Esta medida busca aclarar mejor qué tipos de uso de IA deben ser divulgados a los jugadores y cuáles no.

¿Qué cambió en las reglas de Steam?

Steam ha modificado el formulario y las pautas de divulgación de IA que completan los estudios al subir un videojuego. La idea central es que no todo uso de IA obliga a revelar su uso públicamente, sino solo cuando este impacto afecta directamente al contenido que experimenta el jugador.

Ahora, los desarrolladores solo están obligados a revelar IA en estos casos:

Contenido generado para el juego o que se ve en pantalla

Si la IA se usó para crear arte, audio, texto, guiones, localizaciones u otros activos que aparecen en el juego, en su página de Steam o en materiales de marketing, se debe indicar claramente cómo se empleó la IA.

Contenidos generados dinámicamente durante el juego

Si el juego produce contenido con IA mientras el usuario juega (como escenas, textos o efectos generados en tiempo real), también debe declararse y explicar cómo se gestiona esa IA.

¿Qué ya no necesita revelarse?

Herramientas de IA usadas internamente para desarrollo

Steam aclaró que no es necesario declarar el uso de IA cuando esta solo ayuda en el proceso de desarrollo —como asistentes de código, generadores de ideas o mejoras de flujo de trabajo— siempre que esos elementos no formen parte del producto final que ve el jugador.

Esto elimina la obligación de revelar herramientas IA que solo se emplean para optimizar tareas internas, como sugerencias de programación o aspectos técnicos de producción que nunca aparecen en el juego.

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