Spectre Divide, el shooter táctico 3v3 que fue lanzado hace seis meses de forma gratuita y que intentó hacerse un lugar en un mercado tan competitivo como el de los juegos de disparos, ha fracasado rotundamente. A pesar de ser similar a títulos como Counter-Strike, el juego no logró mantenerse a flote debido a la falta de jugadores activos y la insuficiencia de ingresos para cubrir los gastos operativos, lo que ha llevado al cierre tanto del juego como de su estudio desarrollador, Mountaintop Studios.
Los shooters tácticos son conocidos por su alta competitividad, y aunque permiten innovar con nuevas mecánicas, los estudios que no logran destacar con propuestas excepcionales corren el riesgo de quedar rezagados en un mercado saturado. Este fue el caso de Spectre Divide, que buscaba introducir una mecánica única mediante su modo Duality, permitiendo controlar dos personajes en tiempo real. Sin embargo, el juego, que fue lanzado en septiembre del año pasado, vio su popularidad desplomarse rápidamente, con una base de jugadores que no logró mantenerse.
A pesar de sus intentos de reavivar el interés, como la reducción de precios dentro del juego, Spectre Divide no logró revertir la tendencia negativa. Mountaintop Studios, en un comunicado oficial, anunció que la falta de jugadores activos y los ingresos insuficientes para cubrir los costos operativos obligarán al cierre definitivo del estudio y del videojuego en los próximos 30 días.
Nate Mitchell, CEO de Mountaintop Studios, declaró en redes sociales que, a pesar de haber conseguido 400,000 jugadores registrados y 30,000 usuarios concurrentes en PC (según SteamDB), el juego no pudo mantener la base de usuarios ni mejorar la percepción general de la comunidad. La calificación en Steam aún se mantiene en “Variadas”, lo que refleja la insatisfacción general.
“Desde el lanzamiento en PC, hemos gastado nuestro último capital, pero hemos llegado al punto de no poder financiar más el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas esta semana”, afirmó Mitchell. Además, mencionó que se valoraron otras opciones, como la posibilidad de ser adquiridos o recibir inversión adicional, pero ninguna opción fue viable. Como parte del cierre, los micropagos dentro del juego serán desactivados y los jugadores recibirán reembolsos por los artículos adquiridos después de la primera temporada.



