Con la reciente llegada de la PS5 Pro, Sony ha introducido avances significativos en el ámbito del escalado de gráficos y la inteligencia artificial (IA). La tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) representa un nuevo enfoque en la mejora visual de los videojuegos, y podría marcar un antes y un después para la industria.
¿Qué es PSSR y cómo funciona?
PSSR es una tecnología de escalado basada en IA desarrollada por Sony, diseñada para mejorar la calidad visual de los videojuegos sin necesidad de hardware dedicado, como los núcleos tensoriales presentes en las tarjetas gráficas de Nvidia.
Hardware adaptado: Aunque la PS5 Pro utiliza una GPU RDNA 2, Sony ha implementado modificaciones en sus núcleos de sombreado para ejecutar redes neuronales directamente en ellos.
Sin unidades tensoriales: En lugar de depender de hardware discreto, Sony ha integrado unos 300 TOP de potencia de procesamiento directamente en su arquitectura de multiprocesadores (WGP).
Ventajas: Este enfoque evita los retrasos causados por transferencias entre hardware dedicado y el procesador principal, lo que optimiza el flujo de renderizado.
Según Mark Cerny, arquitecto principal de la consola, esta decisión también busca facilitar el trabajo a los desarrolladores, ya que mantener la compatibilidad con PS5 básica es clave para la estabilidad de la plataforma.
Sony y AMD: Proyecto Amethyst
Sony y AMD han anunciado una colaboración estratégica bajo el nombre de Proyecto Amethyst, cuyo objetivo es desarrollar tecnologías gráficas avanzadas de manera abierta para toda la industria.
Abierto a todos: A diferencia de tecnologías como DLSS, que son exclusivas de Nvidia, PSSR y las mejoras derivadas de esta colaboración podrían estar disponibles para cualquier desarrollador, incluyendo competidores como Microsoft.
Impacto en PC y consolas: Esta apertura podría beneficiar a la industria en su conjunto, facilitando la implementación de escalado de IA en hardware menos potente como PC portátiles, consolas portátiles e incluso dispositivos móviles.
¿Por qué no RDNA 3?
Sony optó por personalizar RDNA 2 en lugar de adoptar RDNA 3 para la PS5 Pro por razones estratégicas:
Compatibilidad: Cambiar a una generación completamente nueva de GPU habría complicado el desarrollo de juegos para ambas versiones de PS5.
Optimización: Mantener RDNA 2 con pequeñas mejoras asegura que los desarrolladores puedan aprovechar al máximo el hardware sin reescribir sus motores gráficos.
¿Qué significa esto para la próxima generación?
La implementación de PSSR en la PS5 Pro puede ser un indicio de lo que está por venir:
Escalado de IA como estándar: Tecnologías como DLSS, FSR y ahora PSSR se están convirtiendo en una característica esencial para los juegos modernos.
Mayor accesibilidad: Gracias a su diseño abierto, Sony podría establecer un nuevo estándar que beneficie tanto a desarrolladores como a jugadores, independientemente de su plataforma.
Avance hacia la PS6: Aunque la PS5 Pro no representa un salto generacional completo, estas innovaciones tecnológicas son un paso clave hacia la próxima consola de Sony.
Conclusión: el futuro de los gráficos en videojuegos
Con PSSR, Sony ha mostrado cómo es posible avanzar en la calidad gráfica sin requerir hardware adicional, abriendo nuevas posibilidades para la industria del gaming. Este enfoque no solo mejora la experiencia en la PS5 Pro, sino que también sienta las bases para una nueva generación de consolas y hardware más accesible para todos.
¿Qué opinas sobre estos avances? ¿Crees que PSSR podría influir en el diseño de la PS6 o incluso en las próximas consolas de Xbox?



