La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, publicó el 31 de diciembre de 2025 en el Diario Oficial de la Federación (DOF) un decreto que otorga un estímulo fiscal equivalente al 100% del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) sobre videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, evitando que ese gravamen se traslade al consumidor.
¿Cómo funciona esta medida?
La disposición entra en vigor a partir del 1 de enero de 2026, misma fecha en que originalmente comenzaría a aplicarse el impuesto del 8 % sobre videojuegos violentos, incluido en el Paquete Económico 2026.
El estímulo fiscal del 100 % permite que quienes vendan o distribuyan estos videojuegos acrediten el IEPS causado contra su propio impuesto, siempre y cuando no trasladen ese costo al consumidor final, con la intención de que los precios no suban.
La medida aplica tanto a la venta de juegos físicos como a los servicios digitales que permiten el acceso o la descarga, incluso si provienen de plataformas ubicadas en el extranjero.
Contexto del cambio
Aunque en noviembre de 2025 el Congreso aprobó la reforma a la Ley del IEPS que establecería un impuesto al contenido violento en videojuegos, Sheinbaum había manifestado públicamente que era difícil aplicar ese gravamen porque no existe un criterio claro para determinar qué juegos califican como violentos de forma objetiva.
Debido a eso, el Ejecutivo optó por neutralizar el impacto del impuesto mediante este estímulo fiscal en lugar de cobrarlo directamente, evitando así un aumento de precios para los consumidores y facilitando el cumplimiento fiscal para las empresas del sector sin eliminar formalmente el impuesto de la ley.
Aspectos técnicos
El estímulo es acreditable únicamente contra el propio IEPS causado y no da lugar a devoluciones o compensaciones.
Las empresas beneficiarias deben cumplir con normas fiscales generales y no trasladar el impuesto al precio final.
La Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) podrá emitir reglas de carácter general para la aplicación correcta del estímulo.
En resumen
El gobierno federal, encabezado por Claudia Sheinbaum, publicó un estímulo fiscal del 100 % sobre el impuesto especial (IEPS) a los videojuegos con contenido violento, lo que en la práctica impide que los consumidores paguen el gravamen de 8 % previsto para 2026, y busca proteger al sector digital y evitar aumentos de precio, aunque el impuesto sigue vigente en la ley.



