El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, ha generado bastante controversia con sus recientes declaraciones sobre el estado actual de la industria de los videojuegos. Layden ha discutido temas como los costos de los juegos AAA y la relevancia de los gráficos de alta calidad. Esta vez, se centró en el debate sobre las consolas, proponiendo un enfoque unificado.
Una sola consola para todos
Durante su participación en IGN Live (vía Game Reactor), Shawn Layden abordó el tema del negocio de las consolas y cuestionó la necesidad de tener múltiples opciones en un mercado que ya parece estar saturado. Según Layden, las consolas actuales, como Xbox, PlayStation y PC de gama alta, son prácticamente equivalentes en términos de hardware y juegos, lo que sugiere que el mundo sería mejor con una sola consola estandarizada:
“Xbox, PlayStation, PC de gama alta, eso está casi en un punto en que, en igualdad de condiciones, son más o menos lo mismo. Estaríamos en un mundo mejor si pudiéramos llegar a una tecnología estándar de consola doméstica en la que pudiéramos unirnos y sacar esta guerra de plataformas del camino”.
Cuestionamiento del modelo de negocio de las consolas
Layden también criticó el modelo de negocio actual de las consolas, señalando que la base instalada global de consolas no ha superado los 250 millones de usuarios en ninguna generación. A pesar del éxito de la Wii y Wii Fit, que lograron vender 20 millones de unidades adicionales en su momento, esta tendencia no se mantuvo y las cifras regresaron al estándar de 250 millones de consolas activas:
“Si nos fijamos en la historia de las consolas, la base instalada global en cualquiera de esas generaciones nunca superó los 250 millones. Hubo un momento con el Wii, y gracias a Wii Fit, que se vendieron 20 millones de unidades adicionales porque todo el mundo pensaba que podía perder peso con ese juego. Pero eso no era sostenible, se vino abajo y todavía estamos en esa base de 250 millones de consolas activas”.
Propuestas para el futuro de los videojuegos
Recientemente, Layden ha sugerido que los juegos AAA para un solo jugador deberían ser más cortos y directos, ya que los jugadores tienen menos tiempo disponible. También ha instado a la industria a explorar estilos de arte únicos en lugar de perseguir el fotorrealismo y la mayor fidelidad visual, que según él, no aportan nada a la experiencia de juego.
Shawn Layden continúa siendo una voz influyente y provocadora en la industria de los videojuegos, desafiando las normas y proponiendo ideas que podrían transformar el futuro del entretenimiento digital.



