SEGA ha colaborado con un startup para desarrollar una tecnología capaz de crear criaturas voxel mediante inteligencia artificial (IA). El proyecto fue presentado oficialmente en el JIKEI COM Game and eSports Show en Japón y responde a palabras japonesas para la creación de criaturas por medio de la inteligencia artificial.

Este avance tecnológico tiene sus raíces como parte de un proyecto desarrollado en la Universidad de Tokio llamado “Eques”. En asociación con SEGA, están transformando esta herramienta en un programa que permite la creación de monstruos con solo escribir algunas palabras.

“Recientemente, ha habido avances notables en la tecnología de IA generativa, y el propósito de este proyecto era verificar si es posible simplificar la creación de Contenido Generado por el Usuario (UGC) utilizando esta tecnología y explorar la posibilidad de integrar esta tecnología en juegos”.

El programa opera proporcionándole algunas palabras clave, como por ejemplo “oso, negro, aterrador” en japonés. La inteligencia artificial generará un monstruo basado en esta descripción, adoptando un estilo voxel, similar a los enemigos de ‘Minecraft’ o a los de ‘Cube World’. Estos últimos presentan pocos detalles y se asemejan a píxeles en 3D.

En el ejemplo proporcionado, se puede observar cómo el programa genera un oso en un pequeño GIF. Esta capacidad puede simplificar la creación de enemigos para un videojuego sin la necesidad de diseñarlos manualmente, ahorrando tiempo y agilizando los procesos creativos.

Aunque se trata de una demostración y aún está lejos de ser lanzado, este avance ilustra cómo las herramientas basadas en inteligencia artificial pueden facilitar nuestras tareas diarias. SEGA y Eques afirman que la idea es que este programa se utilice para la creación de contenido generado por el usuario en el futuro. Por lo tanto, si este proyecto se materializa, será de gran ayuda para los desarrolladores de videojuegos, especialmente para aquellos que están dando sus primeros pasos en la industria.

Actualmente, no es posible utilizar este programa, ya que se trata de una demostración presentada en el JIKEI COM Game and eSports Show en Japón. Por lo tanto, esperaremos a que esta herramienta evolucione, posiblemente llegue a una fase beta para que podamos probarla y experimentar. Es importante tener en cuenta que aún no se sabe si, en cuanto a creaciones elaboradas con esta aplicación, se requerirá dar crédito por cada elemento creado en ella.