El retraso de Black Myth: Wukong en las consolas Xbox ha generado frustración entre los fans, y según el director ejecutivo de Game Science, Feng Ji, el problema radica en las limitaciones técnicas de la Xbox Series S.
Limitaciones de hardware en Series S
En un mensaje publicado en Weibo, Feng explicó que los 10 GB de memoria compartida de la Xbox Series S complican la optimización del juego, especialmente para estudios independientes o con menos experiencia técnica. En comparación, la Xbox Series X, con 16 GB de memoria y 12,2 teraflops de potencia GPU, ofrece mucho más margen para desarrollar títulos técnicamente exigentes como este.
No es la primera vez que la Series S causa problemas. Por ejemplo, el retraso en el lanzamiento de Baldur’s Gate 3 se debió a dificultades para implementar el modo cooperativo en pantalla dividida en esta consola. Aunque Microsoft permitió una excepción para ese caso, el debate sobre las limitaciones de Series S sigue activo.
Políticas de Microsoft
Un obstáculo adicional es la política de Microsoft, que exige que todos los juegos para Xbox estén disponibles tanto en Series X como en Series S. Esto complica el desarrollo para estudios que no cuentan con los recursos para optimizar sus títulos en ambas versiones.
El argumento de Microsoft
Pese a las críticas, Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha defendido la existencia de la Series S, destacando su accesibilidad con un precio base inferior a 300 dólares. Según Spencer, esta estrategia amplía la base de jugadores, algo beneficioso para la industria. Sin embargo, desarrolladores como Game Science ven esta accesibilidad como una barrera técnica.
Por ahora, no hay una fecha definida para el lanzamiento de Black Myth: Wukong en las consolas Xbox. El caso refleja los desafíos que enfrentan los desarrolladores al equilibrar el avance técnico con las limitaciones de hardware y las políticas de distribución.



