A pesar de haber perdido la vista hace más de una década, Carlos Vásquez, también conocido como Rattlehead, ha desafiado las expectativas al competir profesionalmente en el mundo de los videojuegos, específicamente en Mortal Kombat. En torneos en Estados Unidos, sus oponentes pronto se dan cuenta de su condición visual, pero Vásquez ha demostrado que su agudo sentido del oído le permite no solo participar sino ganar en este competitivo escenario.
Cuando fue diagnosticado con glaucoma a los 11 años, Vásquez, ahora con 37, se sumergió aún más en su pasión por los videojuegos. Aunque la pérdida de visión progresiva complicó su experiencia con los juegos convencionales, descubrió que los sonidos distintivos de Mortal Kombat le proporcionaban la información necesaria para competir de manera efectiva.
La falta de funciones de accesibilidad en la mayoría de los videojuegos convencionales llevó a Vásquez a depender de su aguda percepción auditiva. Sin embargo, la industria está avanzando lentamente hacia la inclusión, con juegos como Forza Motorsport, Diablo 4, The Last of Us, Hearthstone, Street Fighter 6 y la última edición de Mortal Kombat que ofrecen características accesibles.
Aunque todavía hay obstáculos que superar, la tecnología de audioespacial se está convirtiendo en una herramienta invaluable para jugadores con discapacidades visuales. El profesor Brian Smith, de la Universidad de Columbia, ha estado trabajando en programas que aprovechan la dirección del sonido para ayudar a los jugadores a determinar su ubicación en el juego. A pesar de los avances, la falta de representación de personas ciegas en la industria sigue siendo un desafío, pero los esfuerzos de desarrolladores independientes, como Liam Erven, están allanando el camino hacia una mayor conciencia y accesibilidad en el mundo de los videojuegos.




