Aunque pueda pasar desapercibida para muchos, es probable que hayas visto esta alfombra en más de un juego sin darte cuenta.
Los videojuegos están compuestos por innumerables elementos técnicos que pueden resultar complejos para quienes no están familiarizados con el desarrollo de juegos. Entre estos elementos se encuentran las texturas, que son mapas visuales que transmiten diferentes sensaciones al jugador según su uso. Por ejemplo, una prenda de ropa en un modelo 3D puede parecer arrugada o manchada según la textura aplicada. Estas texturas no siempre son exclusivas de un solo juego o escenario, y a menudo se reutilizan en múltiples títulos. Tal es el caso de la textura conocida como PersianCarpets.
Una alfombra que viaja entre mundos medievales y escenarios ciberpunk
Como sugiere su nombre, PersianCarpets es una textura que imita el diseño de una alfombra persa, utilizada para decorar diversos entornos en los videojuegos. Este recurso es sorprendentemente común y ha aparecido en juegos como Elden Ring, Skyrim, Counter-Strike, Returnal, Mafia, Stray, The Witcher 3, entre otros. Su versatilidad permite que encaje tanto en mundos de fantasía medieval como en escenarios futuristas.
La clave de su uso frecuente radica en su adaptabilidad a diferentes contextos. Las alfombras persas, con sus intrincados diseños, son elementos decorativos que pueden encontrarse en una variedad de lugares, desde las casas de nobles feudales hasta modernos entornos ciberpunk. Además, PersianCarpets no se limita a un solo diseño; existen múltiples versiones como PersianCarpets053 o PersianCarpets016, que varían en patrón, tamaño o color, permitiendo a los desarrolladores personalizar su uso para distintos fines.
La realidad detrás de las texturas de los videojuegos
¿De dónde provienen texturas como PersianCarpets? Aunque es posible crear estas texturas desde cero utilizando herramientas de edición, muchas de ellas tienen su origen en el mundo real. Históricamente, muchos juegos de consolas como Nintendo 64 y PlayStation utilizaron texturas basadas en fotografías de elementos naturales como rocas, arena y paisajes.
En la actualidad, hay una comunidad dedicada a identificar las versiones “reales” de estas texturas populares, ya que los desarrolladores suelen modificar características como el ángulo, el brillo o el color para diferenciarlas. Por ejemplo, una pared rocosa en Banjo-Kazooie y otra en Super Mario 64 podrían parecer distintas, pero pueden provenir de la misma textura original.
En resumen, la repetición de texturas en diferentes videojuegos es común, pero los desarrolladores suelen añadir características únicas para personalizarlas. La textura PersianCarpets es solo un ejemplo de cómo un mismo recurso puede dar vida a múltiples mundos de manera creativa y original.



