Valve ha presentado su nueva Steam Machine, una consola de formato tipo PC que usa SteamOS y monta un procesador AMD Zen 4 junto con una GPU RDNA 3.
Ventajas y desafíos
Gracias al escalado FSR de AMD, la Steam Machine puede alcanzar 60 fps incluso en resoluciones 4K, aunque no iguala el 4K nativo que ofrecen la PS5 y Xbox Series.
Su configuración de hardware (16 GB de DDR5 + 8 GB de VRAM) es potente, pero podría tener limitaciones en juegos muy exigentes.
Al tratarse de un sistema abierto (como un PC), ejecuta muchos títulos de Steam, lo que le da flexibilidad, pero también depende de la optimización individual de cada juego.
Precio y posicionamiento
Valve ha indicado que la Steam Machine no será “subvencionada” como una consola normal: tendrá un precio similar al de un PC, no al de consolas típicas.
Esto significa que es poco probable que sea tan barata como una PlayStation o Xbox para atraer por precio, aunque su rendimiento apunta a competir en potencia.
¿Qué significa para el mercado?
La Steam Machine podría ser una alternativa para quienes quieren jugar en el salón, con la experiencia de PC, sin tener que usar una torre.
Es especialmente atractiva para usuarios que ya tienen una biblioteca en Steam, ya que podrían aprovechar sus juegos en una consola más potente.
Por otro lado, su precio y naturaleza de “PC-consola” podrían limitar su adopción frente a las consolas tradicionales si Valve no logra posicionarla bien.



