Prince of Persia: La saga que sigue marcando historia

Un legado que perdura

Lo que comenzó como un sueño infantil en los años 80 para el desarrollador Jordan Mechner, hoy es una franquicia icónica en la industria de los videojuegos. La más reciente entrega de la saga, Prince of Persia: The Lost Crown, ha sido nombrada Juego del Año en los prestigiosos premios Pégases 2025, celebrados en París.

El título, desarrollado por Ubisoft Montpellier, también se llevó los galardones a mejor sonido, diseño de juego y accesibilidad. Con 1.4 millones de copias vendidas, este nuevo capítulo suma su éxito a los más de 20 millones de unidades que la serie ha distribuido en sus 35 años de historia.

Para Mounir Radi, director de The Lost Crown, trabajar en la saga fue “un gran privilegio y una oportunidad inaudita”. No es para menos: pasaron 13 años desde la última entrega, y el regreso del príncipe ha sido celebrado por los fans.

Un juego que nació en familia

La historia de Prince of Persia no solo es la de un videojuego, sino también la de una pasión compartida en familia. En su debut en 1989, sorprendió por su animación fluida, gracias a la técnica de rotoscopia. Para lograrlo, Mechner grabó con una cámara VHS a su hermano menor realizando los movimientos del protagonista y luego los digitalizó imagen por imagen en su computadora.

Pero no fue el único involucrado. Su padre, un pianista aficionado, compuso la música del juego, haciendo de Prince of Persia un proyecto verdaderamente artesanal.

De la pantalla al cine y más allá

Con el paso de los años, la franquicia evolucionó tecnológicamente y se convirtió en un referente. En el 2000, Ubisoft adquirió los derechos y llevó la serie al 3D, y en 2010 Disney adaptó la historia en una película de acción real.

Sin embargo, Mechner nunca imaginó que su creación perduraría tanto tiempo. Ahora, además de los videojuegos, está enfocado en la novela gráfica, un arte muy apreciado en Francia. Su libro Replay: Mémoires d’une famille, que relata la historia de su padre y su abuelo, refugiados judíos austríacos en la Segunda Guerra Mundial, se publicó en abril en francés y llegará en inglés en marzo de 2025.

¿Y una Princess of Persia?

Mechner también comparte en su obra historias personales, incluyendo un intercambio con sus hijos en 2015, cuando anunció que se mudaría a Francia. Su hijo le sugirió alejarse un poco de Prince of Persia, mientras que su hija le lanzó un reto:

“Al menos haz ‘La princesa de Persia’.”

Tal vez, ese sea el próximo gran capítulo en la historia de esta legendaria saga.

Discover

Sponsor

spot_imgspot_img

Latest

KuCoin lanza PROOF, un torneo de trading enfocado en transparencia y juego limpio

KuCoin anunció el lanzamiento de PROOF, una nueva competencia de trading que busca diferenciarse dentro del mundo cripto al poner en el centro la...

Bitmine dará el salto al NYSE y presume más de 11,400 millones de dólares en criptomonedas

La empresa Bitmine Immersion Technologies anunció que dará un paso importante en su crecimiento al trasladar la cotización de sus acciones a la Bolsa...

La serie de Mass Effect en Amazon preocupa a los fans: cambios en el guion y miedo a repetir errores del pasado

La adaptación de Mass Effect para Amazon Prime Video vuelve a generar dudas entre los fans tras conocerse que el proyecto está siendo reescrito....

Nintendo podría ser el “Marvel” de los videojuegos… pero aún no lo aprovecha del todo

Nintendo tiene en sus manos algo que pocas compañías del gaming pueden presumir: un catálogo de personajes y franquicias icónicas capaz de competir con...

Si has notado la ausencia de puertas en los grandes videojuegos, esta es la razón: los estudios las odian

Aunque parezca un detalle menor, muchos jugadores han notado que en los videojuegos modernos cada vez hay menos puertas “normales”. No es casualidad: los...