Un nuevo informe de la firma Epyllion revela que la industria de los videojuegos está perdiendo terreno frente a otras formas de entretenimiento digital como las apuestas online, el contenido para adultos, las criptomonedas y las redes sociales. El estudio señala que el principal problema ya no es la falta de jugadores, sino la creciente competencia por el tiempo y la atención de los usuarios.
Según el reporte, el gasto en videojuegos ha disminuido en mercados clave como Estados Unidos, donde cayó un 8% tras el auge registrado durante la pandemia. Además, el número de usuarios de consolas también ha bajado, lo que refleja un enfriamiento en el crecimiento del sector.
Mientras tanto, otras plataformas han captado ese interés. Por ejemplo, el consumo de contenido en redes sociales como TikTok ha aumentado en millones de horas diarias, mientras que sectores como las apuestas deportivas, el contenido para adultos y las criptomonedas han experimentado un crecimiento significativo en ingresos y participación.
El informe explica que el cambio se debe en gran parte a la “gratificación instantánea” que ofrecen estas plataformas. A diferencia de los videojuegos, que suelen requerir mayor tiempo e inversión, otras alternativas permiten experiencias más rápidas, accesibles y constantes, lo que las hace más atractivas para muchos usuarios.
Este cambio representa un desafío importante para la industria del gaming, que ahora compite no solo contra otros juegos, sino contra todo el ecosistema digital. Como respuesta, muchas compañías están apostando por modelos como los juegos como servicio, que buscan mantener a los jugadores activos durante más tiempo y asegurar ingresos continuos.



