PlayStation ha anunciado Titanic Escape Simulator, un juego en primera persona centrado en la supervivencia a bordo del RMS Titanic, cuya salida está prevista para 2026. El título busca recrear de forma minuciosa los momentos finales de la tragedia ocurrida en abril de 1912.
Según la descripción en la PlayStation Store, los jugadores encarnan a un pasajero anónimo que despierta tras el choque con el iceberg y debe encontrar rutas de escape en un entorno dinámico donde el agua inunda los compartimentos y los elementos del barco —candelabros, muebles, mamparos— reaccionan al hundimiento.
Entre las características más destacadas:
Precisón histórica y ambiental: simulación de la física del hundimiento, sonido de crujidos, colapso de estructuras y ambiente sonoro como la orquesta tocando hasta el final.
Rutas múltiples y decisiones: el jugador enfrentará obstáculos estructurales, combate contra la hipotermia y decisiones morales sobre rutas y supervivencia.
Ambigüedad del personaje: no se ha especificado el género, clase social o historia del protagonista —una decisión que deja margen para interpretaciones sobre la desigualdad social presente en la tragedia— .
Debate ético y reacciones
El anuncio ha generado un debate sobre la ética de convertir una tragedia real con más de 1 500 víctimas en entretenimiento interactivo. Algunos críticos ven riesgos de banalización, mientras otros defienden que la experiencia inmersiva permite una conexión más profunda con los hechos históricos.
En Reddit, un usuario señaló con escepticismo:
“es obvio, el juego no existe”
mientras que otros lamentan la falta de detalles reales o cómo se abordará la disparidad social entre clases.
Desde la revista IGN se han expresado dudas sobre si el producto cumplirá con las expectativas de precisión histórica o si al final será una recreación superficial.
Balance final
Titanic Escape Simulator promete una experiencia intensa y detallada que combina historia y simulación de supervivencia. Aun así, su enfoque en una tragedia humana plantea preguntas profundas sobre el uso del videojuego como medio de revivir eventos dolorosos. Su evolución narrativa y técnica determinarán si logra un equilibrio entre respeto histórico y jugabilidad inmersiva.



