Nintendo pierde una patente clave que usaba contra Palworld por una mecánica similar a la de Pokémon

La empresa japonesa Nintendo sufrió un revés en su demanda contra el estudio Pocketpair, desarrollador de Palworld: la Japan Patent Office (JPO) denegó una solicitud de patente fundamental que describía una mecánica de captura de criaturas —en la que el jugador lanza un objeto para atraparlas— al considerarla ya existente en otros videojuegos anteriores, como ARK: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia y Pokémon GO.

Aunque Nintendo aún puede apelar o presentar una versión modificada de su solicitud, la decisión de la JPO debilita considerablemente su posición legal frente a Pocketpair en el litigio, que exige una compensación de 10 millones de yenes al estudio.

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