Un estudio reciente revela un cambio significativo en los deseos de regalo de los más jóvenes: alrededor del 43 % de los niños ya no pide videojuegos físicos, sino monedas virtuales para sus juegos, como Robux o V-Bucks.
¿Por qué sucede esto?
Los regalos más solicitados se centran en lo digital: en lugar de un nuevo juego, muchos menores prefieren dinero in-game o suscripciones para seguir jugando.
Esta tendencia refleja cómo la industria se está adaptando: el modelo “freemium” (juegos gratuitos con micropagos) ha transformado no solo cómo juegan los niños, sino también qué esperan como regalo.
¿Qué implica esto para padres e industria?
Los padres deben considerar que las “tarjetas de regalo” ya no solo significan juegos, sino también monedas digitales que pueden tener un valor real para sus hijos.
Para la industria del videojuego, es una señal clara de que el mercado infantil demanda más experiencias y métodos de monetización que solo juegos completos: las microtransacciones y las suscripciones son cada vez más relevantes.



