Ni personajes femeninos, ni desarrolladoras y ‘fuera de juego’ por el acoso: ¿dónde están las mujeres en los videojuegos?

Expertas de la industria aplauden que videojuegos clásicos como Zelda cambien al héroe por la heroína, pero recuerdan que el problema de fondo está en la falta de desarrolladoras y el rechazo que muchas jugadoras encuentran en el sector.
La Leyenda de Zelda, lanzada en 1986, comenzó con el guerrero Link.

Él salvaba a la princesa, quien aguardaba pacientemente hasta la última pantalla para ser rescatada: ella era el premio por completar el juego. Han tenido que pasar 38 años para que Zelda, quien encabeza el título de una de las sagas más famosas de los videojuegos, se convierta en personaje principal.

El héroe cede el trono a la heroína, al compás del cambio de paradigma del sector: sigue habiendo pocos personajes femeninos protagonistas, pero cada vez hay más. El problema, según explican las expertas, reside en que no hay suficientes mujeres desarrolladoras. Estas representan solo un 4.8% en Diseño de Videojuegos y un 4.5% en Programación, según la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento. Esto impide que se creen perfiles femeninos más acordes a la sociedad actual, y muchas jugadoras abandonan el campo de juego debido al acoso que reciben. “Es el pez que se muerde la cola”, dicen.

En el vídeo que encabeza esta noticia, las expertas Virginia Calvo, cofundadora del club de eSports GIANTX; Ana Oliveras, pionera de eSports; y Anna Tonda y Linda Rytman, técnicas de investigación de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Jaume I de Castellón, explican cómo se materializa el ciclo de la discriminación de género en el sector de los videojuegos.

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