Netflix ha retirado cerca de 20 títulos destacados de su catálogo de videojuegos móviles disponibles dentro de su app. Según Xataka Android, esta revisión obedece a que invertir en el servicio de gaming ya no es prioritario para la compañía.
Entre los juegos eliminados destacan varios que habían sido muy bien recibidos tanto por calidad visual como por jugabilidad, pero que no generaron un uso masivo entre sus suscriptores. Esta decisión va en línea con los ajustes estratégicos anunciados en febrero de 2025, cuando Netflix canceló otros seis lanzamientos planeados, para redefinir y optimizar su oferta de juegos.
Este cambio se suma a un giro general en la estrategia del gigante del streaming. Aunque adquirió estudios y lanzó títulos propios como El juego del calamar: Frenesí, el grueso de sus actividades en esta división se enfocan ahora en juegos móviles ligeros y relacionados directamente con sus series y películas. También evaluaba monetizar ciertos títulos mediante micropagos o publicidad —algo inédito hasta ahora en su servicio— aunque no ha hecho confirmaciones oficiales.
¿Qué implica esta decisión?
Enfoque en lo eficiente: Netflix prioriza juegos que tengan mayor retención o conexión con sus IPs, lo que favorece experiencias cortas, vinculadas a sus contenidos audiovisuales.
Catálogo rotatorio: ya canceló 6 títulos en febrero y ahora retira 20 más, lo que refleja una estrategia dinámica de ajuste según lo que prefieren los usuarios.
Camino hacia monetización: la empresa analiza integrar micropagos, publicidad o tarifas especiales para ciertos juegos, explorando nuevas fuentes de ingresos dentro de su servicio de gaming.
Contexto del servicio
Desde su lanzamiento en 2021, Netflix ha incorporado más de 90 juegos móviles que se ofrecen sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, como beneficios para los suscriptores.
La actividad diaria de usuarios de juegos sigue siendo baja —menos del 1 % de suscriptores juegan a diario— lo que refuerza el enfoque en la calidad sobre la cantidad .
En 2024, Netflix anunció planes para lanzar hasta 80 nuevos títulos, buscando aprovechar su audiencia friki mientras mantiene control de inversión.



