Microsoft limita el servicio de Xbox Cloud Gaming

Un cambio inesperado en la plataforma

Xbox Cloud Gaming ha sido una alternativa popular para los jugadores que desean disfrutar de títulos sin necesidad de una consola. Aunque el servicio es de pago, hasta ahora permitía el acceso a juegos gratuitos como Fortnite y Roblox sin necesidad de una membresía. Sin embargo, Microsoft ha decidido imponer nuevas restricciones, lo que ha generado una ola de críticas entre los usuarios.

Restricción de tiempo para jugadores sin suscripción

Desde el 5 de marzo de 2025, los jugadores sin suscripción a Xbox Game Pass Ultimate solo podrán acceder al servicio por un máximo de 60 minutos por sesión. Esta decisión afecta especialmente a quienes disfrutaban de juegos free-to-play sin restricciones de tiempo, marcando un antes y un después en la estrategia de Microsoft con respecto a su plataforma de juego en la nube.

Impacto en la comunidad gamer

La medida ha sido mal recibida por la comunidad, ya que Xbox Cloud Gaming era considerado uno de los últimos servicios accesibles dentro del ecosistema de Microsoft. Antes del cambio, los jugadores podían disfrutar de una experiencia sin limitaciones en dispositivos móviles, smart TVs y laptops, sin necesidad de una consola Xbox.

Uno de los aspectos más valorados era la igualdad de acceso que permitía jugar sin una barrera económica adicional. Sin embargo, con este nuevo límite de tiempo, la accesibilidad del servicio se ha reducido drásticamente, afectando especialmente a quienes no pueden pagar una suscripción mensual.

Microsoft justifica la decisión

A pesar de las quejas, Microsoft ha defendido el cambio, argumentando que la nueva política busca mejorar la sostenibilidad del servicio y fomentar la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate. Con esta estrategia, la compañía prioriza la monetización de su ecosistema digital, fortaleciendo su enfoque en los suscriptores de pago y reduciendo las opciones para los jugadores que disfrutaban del acceso gratuito.

Este movimiento deja claro que Microsoft apuesta por la rentabilidad del servicio en la nube, aunque a costa de una parte significativa de su base de jugadores.

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