Un singular videojuego que representa un riesgo para los ordenadores en los que se instala ha capturado la atención como el centro de una inusual propuesta artística. Lose/Lose, un experimento destacado dentro del mundo de los videojuegos independientes, propone un escenario donde, sin importar la acción tomada, el resultado es perder. Cada adversario derrotado en el juego resulta en la eliminación aleatoria de un archivo en el ordenador del jugador… y al perder el juego, este se elimina automáticamente de la máquina. Este juego, una versión única del clásico Galaga, fue incluso etiquetado como “un troyano” por Symantec, una firma de ciberseguridad, en su momento.

Este videojuego indie, que suprime archivos de tu computadora al vencer enemigos y se autodestruye si mueres, encapsula la esencia de Lose/Lose. Basándose en la estructura del tradicional “juego de naves” como Galaga, oculta una mecánica tanto singular como peligrosa: por cada enemigo abatido, un archivo aleatorio de nuestro PC es eliminado, lo que podría corromper el sistema operativo al deshacerse de archivos esenciales del sistema.
En un video se muestra un port para Windows del juego en acción, acompañado de una ventana de símbolo del sistema que confirma la eliminación aleatoria de archivos con cada enemigo derrotado.
Originalmente, Lose/Lose fue creado por Zach Gage en 2009 para MacOS como parte de su tesis de Máster de Bellas Artes en la Parsons School of Design en Nueva York, Estados Unidos. Este juego llamó la atención en su momento por su mecánica de juego altamente riesgosa.
A diferencia de, por ejemplo, un virus troyano, este juego advierte explícitamente al inicio sobre las consecuencias de jugarlo. “Jugar a Lose/Lose resultará en la eliminación de archivos de tu disco duro. Eliminar en Lose/Lose suprime tus archivos. No me hago responsable de la pérdida de archivos. ¡Estás advertido!” se advierte claramente al comenzar el juego.
Sin embargo, esta advertencia no fue suficiente para Symantec (ahora Gen Digital), quienes en su momento catalogaron a Lose/Lose como “un troyano disfrazado de videojuego”. No obstante, reconocían el origen artístico del título, aunque subrayaban que bajo una definición estricta, Lose/Lose no podría considerarse malware por no causar daño sin el consentimiento explícito del usuario.
La dimensión artística de Lose/Lose a menudo se pasa por alto. Concebido originalmente como una pieza artística para una tesis académica, ofrece una interpretación directa donde el jugador asume el papel de un virus informático devorando los archivos de su propio ordenador.
Según Gage, “Lose/Lose es un juego que no se creó para ser jugado, sino para provocar preguntas. ¿Por qué atacamos cosas que no nos atacan si un juego nos lo indica? ¿Cuán apegados estamos a nuestras posesiones digitales? ¿Qué pasaría si los actos de matar en un videojuego tuvieran consecuencias reales?”. Así, se presenta como una obra que invita a la reflexión más que un juego en el sentido tradicional.
Lose/Lose también se destaca como un experimento sociológico, con marcadores que registraban el número de enemigos/archivos eliminados por los jugadores, incentivándolos a superar sus propios récords o los de otros, arriesgando sus sistemas por la eliminación aleatoria de archivos.
Para quienes estén interesados, Lose/Lose aún se puede descargar desde el sitio web del autor, aunque se advierte que solo es compatible con versiones antiguas de MacOS. Sin embargo, dadas las evidentes razones, no se recomienda jugarlo ni instalarlo, a menos que se utilice en una máquina prescindible o destinada a ser formateada.




