Las 23 mejores fases de bonus de los videojuegos: del rompecoches de Street Fighter al Halfpipe Stage de Sonic 2

Hubo un tiempo en que los videojuegos incluían Fases de Bonus: pequeños niveles o tramos de escenario que permitían al jugador sumar puntos al marcador y, con la suficiente destreza, ganar al menos una vida extra. Estas recompensas eran muy especiales en una época en la que los marcadores de puntuación importaban y guardar las partidas era la excepción, no la regla.

Hoy en día, las fases de bonus han evolucionado hacia mini-juegos, huevos de pascua o pruebas de habilidad que buscan aportar variedad o premiar la curiosidad del jugador. Aunque han cambiado, en Planetmül no hemos olvidado los tiempos en que una buena jugada se recompensaba con un nivel especial. Aquí hemos reunido las mejores y más icónicas fases de bonus, así como escenarios excepcionales que no deben ser olvidados.

La Challenging Stage, de Rally-X

En 1980, Namco creó laberintos en Rally-X, y cada pocas fases, entrábamos en las Challenging Stages, donde podíamos recorrer la pantalla libremente y sumar puntos hasta agotar la gasolina.

Los gnomos de Golden Axe

Entre aventura y aventura, los héroes de Golden Axe eran asaltados por gnomos que les robaban sus pociones. A base de espadazos y patadas, recuperábamos los conjuros y tesoros, comenzando el nuevo nivel con la barra de magia al máximo.

Las cajas explosivas de Crash Bandicoot

Las fases de bonus de Crash Bandicoot eran tan desafiantes como el resto del nivel, recompensándonos con toneladas de manzanas y vidas adicionales.

Abú en el mercado de Agrabah, en Aladdin de Mega Drive

En Aladdin de SEGA, controlábamos a Abú esquivando objetos y recogiendo ítems y tesoros, sumando puntos extra frente al juego de Capcom.

Los bolos al estilo WindJammers

WindJammers incluía fases de bonus que ponían a prueba nuestra destreza al lanzar un frisbee por la playa y un minijuego de bolos al estilo Data East.

La fase de los Shuriken de Shinobi

En Shinobi, convertíamos los shuriken sobrantes en puntos adicionales, eliminando oleadas de enemigos con destreza.

El rompecoches y los barriles de Street Fighter

Street Fighter II introdujo la posibilidad de destruir un Lexus nuevo a base de puñetazos y, posteriormente, barriles, bidones explosivos y una pared de ladrillo.

Los globos de The Simpsons: The Arcade Game

En la recreativa de Los Simpson, hinchábamos globos machacando los botones, compitiendo contra otros jugadores o la máquina.

El shooter en Sunset Riders

En Sunset Riders, disparábamos a maleantes en un tiroteo clásico del Lejano Oeste, usando el stick para apuntar en ocho direcciones.

A bastonazos por las Nubes en Ducktales

En DuckTales, Gilito McPato rebotaba con su bastón entre las nubes, buscando tesoros en niveles llenos de secretos.

Camino Estelar de Super Mario World

En Super Mario World, el Camino Estelar era una zona especial con metas ocultas y un sub-mundo de bonus lleno de secretos.

Los Halfpipe Zone de Sonic 2

En Sonic 2, reuníamos anillos en niveles de bonus tridimensionales, esquivando obstáculos con destreza.

Los laberintos 3D de Sonic 3 & Knuckles

En Sonic 3, recorríamos niveles laberínticos en 3D, recogiendo esferas azuladas y evitando las rojizas.

El arcade de feria de Fatal Fury

En Fatal Fury, participábamos en un arcade de feria, machacando botones para vencer a una recreativa digital.

Niveles secretos de Streets of Rage 4

En Streets of Rage 4, encontrábamos máquinas recreativas escondidas y jugábamos niveles míticos de las entregas clásicas.

La fase de Parring de Street Fighter III

En Street Fighter III, dominábamos el sistema de bloqueos en una fase de bonus que recompensaba con puntos adicionales a los más diestros.

Hyper Funk Zone de Toejam & Earl

En Toejam & Earl, atravesábamos fases de bonus sicodélicas y audiovisuales en la Hyper Funk Zone.

Los Barriles de Donkey Kong Country

En Donkey Kong Country, atravesábamos fases de bonus usando mecánicas de barriles explosivos.

El barco del tesoro de Super Mario Bros 3

En Super Mario Bros 3, accedíamos a Barcos del Tesoro llenos de monedas y enfrentamientos finales con power-ups extra.

Test Your Might!, de Mortal Kombat

En Mortal Kombat, machacábamos botones en la fase de bonus “Test Your Might!” para demostrar nuestra fuerza bruta.

El nivel de Disc-Chess de Battletoads in Battlemaniacs

En Battletoads in Battlemaniacs, deslizábamos un disco por una pista llena de obstáculos, en una fase de bonus surrealista.

El festival de New Donk City de Super Mario Odyssey

En Super Mario Odyssey, el sub-nivel del festival de New Donk City ofrecía montones de monedas y una experiencia de diversión absoluta.

Las fases de bonus han sido una parte esencial de la experiencia de los videojuegos clásicos. Aunque han evolucionado, su espíritu sigue vivo en muchos títulos actuales, recordándonos la magia y el desafío de los juegos de antaño.

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