El auge de los videojuegos ha llevado a académicos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) a explorar la posibilidad de crear una licenciatura centrada en la influencia de los videojuegos en la cultura mexicana.

A diferencia de otras universidades que se han centrado en aspectos técnicos de la industria, la UNAM propone un enfoque desde las ciencias sociales y humanas. Este enfoque se basa en analizar el impacto social, cultural y económico de los videojuegos en México, considerando su creciente relevancia en la cultura popular.

A pesar de que hay obstáculos burocráticos, los académicos están trabajando en esta propuesta, que podría ofrecer una perspectiva única sobre el papel de los videojuegos en la sociedad mexicana. México, como el segundo mercado de Latinoamérica en consumo de cultura gamer, podría beneficiarse significativamente de esta iniciativa, transformando la cultura de consumidores en una cultura de creadores, abordando temas locales y comunales a través del desarrollo de videojuegos.