La OMS crea una norma global para proteger la audición de los jugadores de videojuegos

Con más de 3.000 millones de jugadores en todo el mundo, los videojuegos en PC, consolas y móviles se han convertido en una parte esencial del entretenimiento digital. Sin embargo, muchos dispositivos carecen de funciones que protejan a los usuarios de niveles de sonido peligrosos, lo que aumenta el riesgo de pérdida auditiva, especialmente en los niños.

Para abordar esta problemática, la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) están desarrollando la primera norma mundial de escucha segura en videojuegos y eSports, en el marco de la iniciativa Make Listening Safe.

¿Qué incluye la norma de la OMS?

🔹 Monitoreo del sonido: Medición de la exposición del jugador a ruidos fuertes.

🔹 Mensajes de advertencia: Notificaciones sobre el uso prolongado del volumen alto.

🔹 Controles de volumen intuitivos: Ajustes fáciles de manejar y modo de seguridad en auriculares.

🔹 Sonido adaptable en videojuegos: Controles independientes para distintas categorías de sonido, permitiendo silenciar efectos específicos sin afectar la experiencia de juego.

“Queremos que las personas de todas las edades puedan disfrutar de los videojuegos sin poner en riesgo su audición”, afirmó Jérôme Salomon, subdirector general de la OMS.

Protección auditiva en el gaming: un paso necesario

La exposición prolongada a sonidos fuertes puede dañar el oído, y en los videojuegos es común que los jugadores pasen horas con auriculares a volúmenes elevados. Esta norma busca crear entornos de juego más seguros, protegiendo especialmente a niños y jóvenes, quienes tienen una menor tolerancia al ruido.

Con esta iniciativa, la OMS y la UIT buscan que fabricantes, desarrolladores y gobiernos trabajen juntos para garantizar que el gaming sea una experiencia segura para todos.

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